Edicion 2026

Concurso Emprendedores Edicion 2026

CATEGORÍA: Tecnología

Proyecto finalista:

SWIFTON INNOVEERING S.L.

Delphine Hatsadourian

Tecnología

SwiftON es una startup de tecnología sostenible que desarrolla una solución inteligente y gamificada para reducir el consumo de agua y energía durante la ducha. Nuestro dispositivo utiliza señales luminosas y principios de ciencias del comportamiento para guiar al usuario, fomentar duchas más eficientes y ayudarle a crear hábitos sostenibles sin renunciar al confort. Se instala en pocos minutos, sin obras ni modificaciones en la fontanería o la instalación eléctrica. La solución está dirigida tanto a hogares y familias, que desean reducir sus facturas y mejorar sus hábitos de consumo, como a hoteles y alojamientos turísticos, que buscan disminuir sus costes operativos, implicar a sus huéspedes y medir su impacto medioambiental. SwiftON ha sido validado en tres hoteles de Barcelona, donde ha conseguido un ahorro medio del 24,4 % de agua y una reducción media del 37 % en el consumo de agua caliente. Nuestra misión es convertir cada ducha en una oportunidad para ahorrar recursos mediante una experiencia sencilla, visual y motivadora. Play. Win. Save.

Propuesta de valor:

SwiftON transforma el ahorro de agua y energía en una experiencia sencilla, visual y motivadora. En lugar de limitarse a mostrar el consumo, convierte la ducha en un juego que guía al usuario y le ayuda a adoptar hábitos más sostenibles sin renunciar al confort.

Para los hogares, SwiftON permite reducir las facturas de agua y energía, implicar a toda la familia, especialmente a niños y jóvenes y evitar los recordatorios constantes sobre la duración de las duchas.

Para hoteles y alojamientos turísticos, ofrece una forma innovadora de reducir costes operativos, involucrar a los huéspedes en sus objetivos de sostenibilidad y obtener datos anónimos y accionables para medir y comunicar el impacto conseguido.

Su propuesta de valor se basa en:

  • Ahorros medibles de agua y agua caliente.
  • Cambio de comportamiento mediante gamificación y refuerzo positivo.
  • Una experiencia divertida que motiva al usuario, en lugar de imponerle restricciones.
  • Mantenimiento del confort durante la ducha.
  • Instalación rápida, sin obras ni modificaciones en la fontanería o la instalación eléctrica.
  • Aplicación tanto en hogares como en establecimientos turísticos.
  • Datos de impacto para hoteles y otros entornos profesionales.

SwiftON no solo informa sobre el consumo: acompaña al usuario en el momento de la ducha y convierte cada pequeño ahorro en un logro. Porque, al fin y al cabo, a todos nos gusta jugar.

Play. Win. Save.

Diferencia de mercado:

La principal diferencia de SwiftON es que no se limita a informar al usuario sobre cuántos litros de agua ha consumido o cuánto tiempo ha pasado en la ducha: convierte la experiencia en un juego.

Muchas de las soluciones existentes se basan en medidas informativas, como temporizadores, contadores de litros, aplicaciones o mensajes de concienciación. Aunque estos sistemas proporcionan datos, conocer el consumo no siempre es suficiente para cambiar un hábito de manera duradera.

SwiftON nace de los conocimientos adquiridos durante el Máster en Gamificación y Narrativa Transmedia de IEBS. Por ello, la gamificación no se ha añadido únicamente como un elemento atractivo o decorativo, sino que forma parte del diseño central de la solución.

El usuario participa en un reto con diferentes fases, recibe indicaciones visuales durante la ducha y descubre su resultado al finalizar. La experiencia incorpora objetivos, progresión, feedback inmediato, recompensa y sensación de logro. De esta manera, el ahorro se convierte en una experiencia positiva y motivadora.

SwiftON se diferencia por:

  • Transformar la ducha en un juego, en lugar de limitarse a mostrar datos.

  • Aplicar conocimientos especializados en gamificación y cambio de comportamiento.

  • Ofrecer orientación visual durante la ducha, cuando todavía es posible modificar el comportamiento.

  • Utilizar el refuerzo positivo en lugar de imponer restricciones.

  • Mantener el confort del usuario mientras fomenta un consumo más responsable.

  • Crear una experiencia sencilla y atractiva tanto para familias como para huéspedes de hoteles.

  • Instalarse fácilmente, sin obras ni modificaciones en la fontanería o la instalación eléctrica.

En definitiva, otras soluciones muestran información; SwiftON utiliza esa información para diseñar una experiencia que involucra al usuario y le ayuda a transformar sus hábitos.

Necesidad:

SwiftON responde a la necesidad de reducir el elevado consumo de agua y energía asociado a las duchas, tanto en hogares como en alojamientos turísticos.

Muchas personas son conscientes de la importancia de ahorrar agua, pero esta concienciación no siempre se traduce en un cambio de comportamiento. Las campañas informativas suelen tener un impacto limitado y las soluciones que restringen el caudal pueden afectar negativamente al confort. SwiftON cubre esta brecha convirtiendo la intención de ahorrar en una acción sencilla, visual y motivadora.

En los hogares, ayuda a las familias a:

  • Reducir sus facturas de agua y energía.
  • Crear hábitos de ducha más sostenibles.
  • Implicar a niños y jóvenes mediante una experiencia gamificada.
  • Evitar recordatorios y discusiones constantes sobre la duración de las duchas.
  • Conocer y controlar mejor su consumo.

En hoteles y alojamientos turísticos, permite:

  • Reducir el consumo de agua caliente y los costes operativos.
  • Involucrar al huésped en los objetivos de sostenibilidad del establecimiento.
  • Mejorar los indicadores medioambientales sin reducir el confort.
  • Medir los resultados mediante datos anónimos y accionables.
  • Comunicar el impacto conseguido y reforzar el posicionamiento sostenible del alojamiento.

De este modo, SwiftON cubre una necesidad medioambiental, económica y de cambio de comportamiento: ahorrar recursos de manera efectiva y mantener ese ahorro en el tiempo.

Modelo de negocio:

SwiftON plantea un modelo de negocio híbrido dirigido tanto al mercado doméstico como al sector profesional.

En el mercado B2C, los ingresos procederán principalmente de la venta directa del dispositivo a hogares y familias, a través de la página web de SwiftON, plataformas de comercio electrónico y posibles distribuidores especializados en sostenibilidad, hogar inteligente y ahorro energético.

En el mercado B2B, dirigido principalmente a hoteles y alojamientos turísticos, el modelo combinará la venta o cesión de los dispositivos con una suscripción a la plataforma de datos de SwiftON.

Esta plataforma permitirá a los establecimientos consultar información anónima sobre el uso de los dispositivos, hacer un seguimiento de los resultados y medir indicadores como la duración de las duchas y los ahorros estimados de agua y energía. De esta forma, los hoteles podrán evaluar el retorno de la inversión, identificar tendencias y utilizar los datos obtenidos para sus informes y comunicaciones de sostenibilidad.

Las principales fuentes de ingresos serán:

  • Venta de dispositivos a hogares.

  • Venta o cesión de dispositivos a hoteles y otros clientes profesionales.

  • Suscripción recurrente a la plataforma de datos.

  • Servicios de seguimiento, soporte y elaboración de informes.

  • Proyectos piloto previos al despliegue completo.

  • Acuerdos con distribuidores, cadenas hoteleras y colaboradores estratégicos.

Este modelo combina los ingresos derivados de la comercialización del dispositivo con ingresos recurrentes generados por la plataforma de datos. Además, permite establecer una relación a largo plazo con los clientes profesionales y facilita la implantación de SwiftON a mayor escala.


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Votos finales: