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Curso de Canales y ventas en los esport

Impartido por Luis Carrillo Pinto, Experto en Esports, Betting y Fan Tokens. CEO at Live Media SAC
Inicio: 6 Febrero 2025
1 mes
4.6

Presentación del curso

En el Curso de Canales y Ventas en los esport proporcionaremos una perspectiva amplia de los diferentes factores de análisis para desarrollar negocios, conjuntamente con la formulación estratégica de los mismos y las principales métricas a seguir una vez se establecen los proyectos empresariales.

Además conocerémos las características del modelo de ventas “business to business”, también conocido como B2B. Se explicarán detalles del mercado, como son las bases del mismo y que estrategias de marketing usar para la mayor optimización de las operaciones. Por último, veremos cómo son las ventas B2C en la actualidad, con sus características tradicionales y con los detalles del apartado digital, y veremos las diferencias con el modelo B2B.

Este curso forma parte del Master en Esports Management. Si quieres ampliar tu formación, consulta el programa completo.

En el Curso de Canales y Ventas en los esport proporcionaremos una perspectiva amplia de los diferentes factores de análisis para desarrollar negocios, conjuntamente con la formulación estratégica de los mismos y las principales métricas a seguir una vez se establecen los proyectos empresariales.

Además conocerémos las características del modelo de ventas “business to business”, también conocido como B2B. Se explicarán detalles del mercado, como son las bases del mismo y que estrategias de marketing usar para la mayor optimización de las operaciones. Por último, veremos cómo son las ventas B2C en la actualidad, con sus características tradicionales y con los detalles del apartado digital, y veremos las diferencias con el modelo B2B.

Este curso forma parte del Master en Esports Management. Si quieres ampliar tu formación, consulta el programa completo.

¿Qué aprenderás en este curso?

Al finalizar el Curso de Canales y Ventas en los esport serás perfectamente capaz de:

  • Saber desarrollar estrategias y acciones de marketing y comercialización para modelos B2B y B2C, en ámbito online y tradicional, con una visión de emprendimiento.

¿Para quién es este curso?

El Curso de Canales y Ventas en los esport proporciona formación específicamente orientada a los siguientes perfiles:

  • Consultores de negocio interesados en el sector de los esport.
  • Directores de innovación y desarrollo de negocio de empresas interesadas en esport.
  • Products Managers y gestores de proyectos de medianas y grandes empresas que quieran sacar partido de la audiencia del sector de esport en sus proyectos.

El curso incluye:

  • 3 clases (1 mes)

  • 3 sprint semanales

  • Masterclass y/o tutorias

  • 1 proyecto

  • Diploma IEBS

  • Bolsa de empleo

Plan de estudios

Contenidos del curso:

  • Bienvenida y presentación
Tema 1: Desarrollo de negocio y canales

Resumen

Con esta clase proporcionaremos una perspectiva amplia de los diferentes factores de análisis para desarrollar negocios, conjuntamente con la formulación estratégica de los mismos y las principales métricas a seguir una vez se establecen los proyectos empresariales. Al mismo tiempo se proporcionará un conocimiento de los diversos canales de venta que existen en la actualidad, tanto offline como online.

Objetivos

  • Conocer una visión y una estructura de cómo empezar un negocio desde un principio.
  • Saber analizar las características de una empresa nueva y de su entorno.
  • Comprender las diferentes estrategias competitivas de los mercados.
  • Conocer los canales de venta que existen en la actualidad.
  • Saber qué métricas son importantes para medir los negocios.

Temario

  • Desarrollo de negocio y canales
    • Presentación de la clase
    • Business Model Canvas
    • Desarrollo: Business Model Canvas
  • Investigación de mercados
    • Introducción
    • Análisis DAFO
    • Estrategias de Michael Porter
    • Formulación estratégica: Estrategias de Michael Porter
    • Liderazgo en costes
    • Las 5 fuerzas de Porter (parte I)
    • Las 5 fuerzas de Porter (parte II)
    • Métricas
    • Desarrollo: Métricas
    • Canales de venta
    • Desarrollo: Canales de venta
    • Canales de distribución y estrategias
    • Desarrollo: Canales de distribución y estrategias
    • Ejemplo de apliación: Agencia de marketing
    • Desarrollo: Ejemplo de apliación: Agencia de marketing
    • Conclusiones
Tema 2: La tecnología en los Esports

Resumen

En esta clase conoceremos las tecnologías que se aplican dentro de los esports. Empezaremos conociendo las distintas filosofías de los publishers en cuanto a su permisividad para que terceros interactúen con su producto. Conoceremos además qué formas tenemos de grabar lo que ocurre dentro de una partida y sus utilidades, tanto deportivas como audiovisuales, veremos además los distintos entornos que existen y cómo afectan a la hora de organizar o participar en una competición. En el tramo final descubriremos que plataformas tecnológicas existen que nos pueden hacer el día a día más óptimo aprovechando las herramientas actuales, tanto en competición, retransmisión u obtención de datos estadísticos.

Objetivos

  • Conocer la filosofía comercial tecnológica de los publishers actuales
  • Aprender los pros y contras de una infraestructura online/offline
  • Descubrir qué soluciones tecnológicas existen para exportar lo que ocurre en una partida
  • Conocer las distintas plataformas actuales para organizar competiciones, emitir tu propia retransmisión y obtener datos de interés

Temario

  • La tecnología en los Esports
    • Motores de videojuegos en los Esports
    • Tipos de motores
    • Entornos online y offline
    • Grabación de partidas
    • Plataformas tecnológicas
    • Conclusiones
Tema 3: Gestión de producto

Resumen

El objetivo es que los alumnos desarrollen una visión estratégica de emprendimiento, conociendo aspectos claves como el MVP para salir al mercado, y que tengan una visión 360 del ciclo de vida los productos, además de interiorizar la importancia de la experiencia de los consumidores para aspirar a tener éxito en los proyectos que puedan llegar a llevar a cabo en la vida real.

Objetivos

  • Desarrollar una visión emprendedora a través de la metodología Lean Startup y sus fases.
  • Conocer las fases del lanzamiento de productos y el ciclo de vida de los mismos.

Temario

  • Gestión de producto
    • Análisis del consumidor
    • Productos de mercado y experiencia del consumidor
    • Lean Startup
    • Emprendimiento
    • Producto mínimo viable: Objetivos y fases
    • Productos Gaming & Esports
    • Fases de la metodología “Lean Startup”
    • Fases de lanzamiento de producto
  • Ciclo de vida de los productos
    • Introducción
    • Fases del ciclo de vida de un producto
    • Marketing de producto
    • Qué son las marcas para los consumidores
    • Arquetipos de marcas
    • Ejemplo de plataforma de marca 2.0: Nike
    • Inbound marketing y experiencia del consumidor
    • Desarrollo: Inbound marketing y experiencia del consumidor
    • Conclusiones

Experto

Luis Carrillo Pinto

Experto en Esports, Betting y Fan Tokens. CEO at Live Media SAC

Nuestros alumnos opinan

Enrique Arias Muñoz, Fundador de Outfinders  
@iebschool una gran experiencia con profesores impresionantes y compañeros de los que aprendes todos los días
Francisco José Ruiz García, Cofounder en entradium  
La formación en nuevas áreas ya no es una opción sino una obligación
Sergio Martínez Latorre, Dirección desarrollo e implantación ERP en Daemon4  
Quiero agradecer a tod@s los profesores y especialmente a los directores del Master, el trabajo que han realizado y su implicación. He aprendido más que en 20 años trabajando en este negocio
Verónica Rosselló Bazzoni, Manager Corporate Communications & Marketing en Travelgate X  
Una gran escuela que recomiendo a todo el que me lo pregunta. Además un gran equipo técnico y de profesores. ¡Seguid Así!

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Curso de Canales y ventas en los esport

U$S 510

  • Business & Tech
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