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Curso en gestión de las organizaciones en esport

Impartido por Guillem Aragonés, Co-Founder National Gaming League (NGL) - Chief Marketing Officer
Inicio: 9 Enero 2025
1 mes
4.6

Presentación del curso

Durante el  Curso en gestión de las organizaciones en esport trataremos todo lo relacionado con los departamentos y personas necesarias para gestionar una organización de competiciones, así como los mejores hábitos para mantener una comunicación fluida. Trataremos los departamentos que requieren una organización de competiciones para producir de principio a fin sus productos, la importancia de cada uno de ellos, así como los perfiles profesionales que deben ocupar cada uno de los puestos.

Este curso forma parte del Master en Esports Management. Si quieres ampliar tu formación, consulta el programa completo.

Durante el Curso en gestión de las organizaciones en esport trataremos todo lo relacionado con los departamentos y personas necesarias para gestionar una organización de competiciones, así como los mejores hábitos para mantener una comunicación fluida. Trataremos los departamentos que requieren una organización de competiciones para producir de principio a fin sus productos, la importancia de cada uno de ellos así, como los perfiles profesionales que deben ocupar cada uno de los puestos.

Este curso forma parte del Master en Esports Management. Si quieres ampliar tu formación, consulta el programa completo.

¿Qué aprenderás en este curso?

Al finalizar el Curso en gestión de las organizaciones en esport serás perfectamente capaz de:

  • Saber crear una organización de competiciones desde cero teniendo en cuenta los departamentos que necesitará para el buen desarrollo de la misma.
  • Saber utilizar las herramientas necesarias para crear una competición de videojuegos.

¿Para quién es este curso?

El Curso en gestión de las organizaciones en esport proporciona formación específicamente orientada a los siguientes perfiles:

  • Consultores de negocio interesados en el sector de los esport.
  • Directores de innovación y desarrollo de negocio de empresas interesadas en esport.
  • Products Managers y gestores de proyectos de medianas y grandes empresas que quieran sacar partido de la audiencia del sector de esport en sus proyectos.

El curso incluye:

  • 3 clases (1 mes)

  • 3 sprint semanales

  • Masterclass y/o tutorias

  • 1 proyecto

  • Diploma IEBS

  • Bolsa de empleo

Plan de estudios

Contenidos del curso:

  • Bienvenida y presentación
Tema 1: El talento de los esports

Resumen

En esta clase conoceremos los distintos tipos de talentos que existen en el ecosistema esports. Más allá de los jugadores, existen muchos otros talentos que forman parte del sector y sin los que sería imposible desarrollar todas las actividades que se realizan actualmente. Hablaremos de profesionales de un club de esports, de una organización de competiciones, el papel de las agencias, los influencers… Todo tipo de talentos que aportan al ecosistema y lo permiten desarrollarse día a día.

 

Objetivos

  • Conocer los distintos tipos de talentos que existen en el ecosistema.
  • Aprender las bases para la formación de una sección competitiva de un club de esports.
  • Descubrir los distintos departamentos y profesionales de los que requiere un club de esports y una organización de competiciones.
  • Entender el papel de los Influencers en el sector y las distintas formas de trabajar con ellos.
 

Temario

  • El talento de los esports
    • Introducción
    • Análisis del mercado para el fichaje de jugadores
    • Fichaje de jugadores
    • Staff deportivo un club de esports
    • Departamentos de un club de esports
    • Profesionales de un club de esports
    • Departamentos de una organización de competiciones
    • Profesionales de una organización de competiciones
    • Fichaje y gestión de influencers
Tema 2: Gestión ágil de proyectos

Resumen

En esta clase trataremos las distintas herramientas de comunicación internas y externas utilizadas en la actualidad, cómo gestionar las tareas y al equipo que forma parte de nuestra organización, los tipos de competiciones que existen (según el promotor y el ejecutor de la misma) y hablaremos de algunas de las tendencias y modelos más comunes en la actualidad, como son el modelo de franquicias, el famoso caso “One Tap League” y el ecosistema competitivo desarrollado por Riot Games para su reciente título VALORANT.

 

Objetivos

  • Conocer las mejores herramientas para la comunicación interna y externa de una organización de esports.
  • Aprender a gestionar las tareas y al equipo con el objetivo de obtener los mejores resultados y mantener a todas las personas motivadas.
  • Descubrir algunas de las tendencias actuales y casos de estudio para poder afrontar de forma correcta el futuro del sector.
 

Temario

  • Gestión ágil de proyectos
    • Introducción
    • Herramientas de comunicación
    • Gestión de tareas
    • Gestión del equipo
    • Tipos de competiciones
    • Franquicias
    • El caso One Tap League
    • El caso VCT
    • Sostenibilidad de clubes en las organizaciones de competiciones
Tema 3: Creación, gestión y learning de proyectos

Resumen

En esta clase trataremos de principio a fin los pasos que debemos seguir para crear una competición de videojuegos profesional. Es importante conocer los procesos que debemos llevar a cabo para cumplir con los requerimientos de una competición, y descubriremos algunos de los aspectos clave que debemos trabajar para no fracasar en el intento. Además, resaltaremos uno de los aspectos más difíciles del sector, que es la relación de la organización con el publisher del videojuego, dueño y gestor del producto que queremos trabajar.

 

Objetivos

  • Descubrir los pasos clave a seguir para crear una competición de videojuegos profesional.
  • Aprender cómo se debe gestionar el trato con un publisher.
  • Entender cómo determinar los clubes que participarán en la competición que estamos creando.
 

Temario

  • Creación, gestión y learning de proyectos
    • Introducción
    • Elección de videojuego y público
    • Reglamentos y licencias
    • Contacto con el publisher
    • Elaboración de campañas para marcas
    • Selección y gestión de participantes
    • Contenido audiovisual y de promoción
    • Plataformas de competición
    • Competiciones para todos los niveles de jugadores

Experto

Guillem Aragonés

Co-Founder National Gaming League (NGL) - Chief Marketing Officer

Nuestros alumnos opinan

Verónica Rosselló Bazzoni, Manager Corporate Communications & Marketing en Travelgate X  
Una gran escuela que recomiendo a todo el que me lo pregunta. Además un gran equipo técnico y de profesores. ¡Seguid Así!
Sergio Martínez Latorre, Dirección desarrollo e implantación ERP en Daemon4  
Quiero agradecer a tod@s los profesores y especialmente a los directores del Master, el trabajo que han realizado y su implicación. He aprendido más que en 20 años trabajando en este negocio
Javier Navas, Software & Product Manager at HMY GROUP  
#pasionporaprender @iebschool ¡y gracias al campus virtual no he tenido que forrar ni un libro!!
Anna Higueras Castillo, Directora Area de Gestión Económica y de Personal en Universitat de Vic  
Me está ayudando muchísimo no sólo en mi carrera sino también como persona. Lo principal es refrescar mi conocimiento pero sobre todo actualizarme con las cosas nuevas que han salido.

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Curso en gestión de las organizaciones en esport

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