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Curso en Entornos Transmedia II

Impartido por F. Javier Trapero Hidalgo, Director Creativo y Estrategia Transmedia. Fundador de Esfera Creativa
Inicio: 9 Enero 2025
1 mes
4.6

Presentación del curso

La gamificación y la comunicación transmedia se han convertido en herramientas esenciales para interactuar con los usuarios e incluso se están implantando en entornos no lúdicos como las empresas. En la actualidad, los consumidores demandan de forma cada vez más reiterada la participación y la interacción con las marcas, por ello, conocer los entornos transmedia y cómo llevarlos a cabo es fundamental para llegar a nuestros usuarios.

Crear una comunicación transmedia no es más que ponernos en la piel de los consumidores y crear conexiones reales con ellos a través de historias o de recreaciones, donde se sientan partícipes y busquen los medios necesarios para compartir el contenido. 

Con el Curso en Entornos Transmedia vol. II aprenderás a comprender la importancia de desarrollar una comunicación transmedia para conectar con los usuarios y cómo llevar a cabo ciertos procesos y desarrollos dentro de una arquitectura transmedia. 

Este curso forma parte del  Master en Gamificación: Master en Gamificación y Narrativa Transmedia. Si quieres ampliar tu formación, consulta el programa del Master completo.

La gamificación y la comunicación transmedia se han convertido en herramientas esenciales para interactuar con los usuarios e incluso se están implantando en entornos no lúdicos como las empresas. En la actualidad, los consumidores demandan de forma cada vez más reiterada la participación y la interacción con las marcas, por ello, conocer los entornos transmedia y cómo llevarlos a cabo es fundamental para llegar a nuestros usuarios.

Crear una comunicación transmedia no es más que ponernos en la piel de los consumidores y crear conexiones reales con ellos a través de historias o de recreaciones, donde se sientan partícipes y busquen los medios necesarios para compartir el contenido. 

Con el Curso en Entornos Transmedia vol. II aprenderás a comprender la importancia de desarrollar una comunicación transmedia para conectar con los usuarios y cómo llevar a cabo ciertos procesos y desarrollos dentro de una arquitectura transmedia. 

Este curso forma parte del  Master en Gamificación: Master en Gamificación y Narrativa Transmedia. Si quieres ampliar tu formación, consulta el programa del Master completo.

¿Qué aprenderás en este curso?

Al finalizar el Curso en Entornos Transmedia vol. II serás perfectamente capaz de:

  • Entender la necesidad de crear una comunicación transmedia
  • Descubrir y desarrollar arquitecturas transmedia dirigidas al usuario
  • Conocer y planificar cómo se llevan a acabo los proyectos transmedia

¿Para quién es este curso?

El Curso en Entornos Transmedia vol. II proporciona formación específicamente orientada a los siguientes perfiles:

  • Profesionales que busquen desarrollar nuevas compentecias profesionales
  • Emprendedores que necesiten conocer nuevos entornos de comunicación
  • Profesionales de Marketing o  de Diseño que quieran conocer nuevos conceptos dentro de la comunicación transmedia

El curso incluye:

  • 3 clases (1 mes)

  • 3 sprint semanales

  • Masterclass y/o tutorias

  • 1 proyecto

  • Diploma IEBS

  • Bolsa de empleo

Plan de estudios

Contenidos del curso:

  • Bienvenida y presentación
Tema 1: La arquitectura transmedia: El usuario

Resumen

Abordamos la tercera pata de una estrategia transmedia. Hemos visto el mensaje, los medios y ahora toca ver al usuario. Es importante conocerlo, no sólo en su relación con los entornos transmedia, sino también en otros entornos de consumo o sociales. Eso nos permitirá afinar más en nuestra estrategia.

 

Objetivos

  • Conocer la relación del usuario con el consumo.
  • Profundizar en conceptos ya vistos, pero ahora desde el punto de vista de los usuarios.
  • Conocer el fenómeno fan y su relación con el canon.
 

Temario

  • Presentación
    • Presentación clase
  • Consumo de información
    • Usuario, infoxicación y transmedia
    • Usuario, economía de la atención y narrativa
    • Un caso práctico. Hogar de Tardes Mamá Margarita
    • Masterclass Hogar de Tardes Mamá Margarita
    • Documentales de interés
    • El usuario
  • Conceptos transmedia en relación a los usuarios
    • Tres conceptos clave
  • Fenómeno fan
    • Análisis del fan
    • Fandom & canon
  • Herramientas
    • Análisis de usuarios (I)
    • Análisis de usuarios (II)
    • Análisis de usuarios (III)
    • Desarrollo Robert Pratten
  • El usuario y la experiencia lectora
    • El usuario y la experiencia lectora
  • Cierre clase
    • Cierre
Tema 2: Experiencia lectora en NT

Resumen

En esta clase damos forma y aplicamos todos los conocimientos adquiridos para desarrollar la experiencia lectora. Relacionamos esa experiencia lectora con la narrativa, con los medios, con los usuarios. Hacemos una aproximación a la Gamificación. Veremos la Fórmula de la comunicación del siglo XXI desarrollada por Javier Trapero.

 

Objetivos

  • Conocer la experiencia lectora total.
  • Saber encajar en la experiencia lectora todo lo aprendido.
  • Estudiar modos de ver de forma global la experiencia lectora.
 

Temario

  • Presentación
    • Presentación Clase
  • La experiencia lectora
    • Introducción
    • La narrativa y la experiencia lectora
    • Los medios y la experiencia lectora
    • Medio nodriza vs. medios satélite
    • principios para los mundos narrativos del futuro
  • Gamificación y Narrativa Transmedia
    • Un binomio para la experiencia
  • De usuarios a prosumidores y el recorrido de la experiencia lectora
    • Formas de participación
    • Desarrollo (Robert Pratten)
  • Pensamiento de usuario & Experiencia lectora
    • UserThinking
  • Cierre de la clase
    • Cierre
Tema 3: La (propia) biblia transmedia

Resumen

Terminamos todas las semanas teóricas de los dos módulos de Entorno Transmedia con la el estudio y configuración de la (propia) Biblia Transmedia. Se estudian las lentes que ayudan a evaluar y ver de modo crítico una Narrativa Transmedia.

 

Objetivos

  • Saber elaborar una Biblia Transmedia
  • Conocer lentes para evaluar una Narrativa Transmedia
 

Temario

  • La (propia) biblia transmedia
    • Presentación
    • Introducción
    • Tratamiento
    • Especificaciones funcionales
    • Especificaciones de diseño
    • Especificaciones tecnológicas
    • Negocio y marketing
  • Lentes Transmedia
    • Introducción
    • Preguntas de Carlos Scolari
    • Lentes de José Abellán
    • Lentes de Javier Trapero (educación)
  • Cierre de la clase
    • Cierre

Experto

F. Javier Trapero Hidalgo

Director Creativo y Estrategia Transmedia. Fundador de Esfera Creativa

Nuestros alumnos opinan

Jose Manuel Pedraz Penalva, Fundador en Funnynnovation Academy  
No sé si gurú o no, pero a mí estudiar el Master de @iebschool me ha abierto los ojos
Enrique Arias Muñoz, Fundador de Outfinders  
@iebschool una gran experiencia con profesores impresionantes y compañeros de los que aprendes todos los días
Sergio Martínez Latorre, Dirección desarrollo e implantación ERP en Daemon4  
Quiero agradecer a tod@s los profesores y especialmente a los directores del Master, el trabajo que han realizado y su implicación. He aprendido más que en 20 años trabajando en este negocio
Verónica Rosselló Bazzoni, Manager Corporate Communications & Marketing en Travelgate X  
Una gran escuela que recomiendo a todo el que me lo pregunta. Además un gran equipo técnico y de profesores. ¡Seguid Así!

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