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Los mejores momentos del Gamification World Congress

La cuarta edición del Gamification World Congress trajo a más de 60 ponentes internacionales de la disciplina a Barcelona.

Gracias a los talleres del primer día, se pudo empezar “hands on” desde el minuto 1 de la mano de gurus como Yu-Kai Chou, y su herramienta Octalysis; Andrzej Marczweski y sus piezas analógicas de diseño; o Chris Solarski desde uno de los “ya no tan olvidados” campos por fortuna como es el “Storytelling”. Sin prejuicio del resto de talleres que fueron del todo excepcionales: Monica, Flavio…todos!. Una lástima no poder estar en dos lugares a la vez.

A lo largo de los días segundo y tercero, 11 y 12 de Noviembre, disfrutamos de excepcionales ponencias moderadas por un auténtico “show man”: Bart Briers. Bart ya es casi habitual en el evento y no nos deja nunca indiferentes, desde la narrativa poderosa y el más escrupuloso sentido del rigor para con sus “onBoarding’s” de ponentes invitados/as:

Melinda Jacobs, que ya nos hablaba de lo poderoso de los simuladores y “Applied Games” desde el libro “Beyond Fun: Serious Games and Media” allá por el 2009; Isidro Rodrigo y no pocos superhéroes más en la mesa redonda sobre el estado actual de la Gamificación (destacar a Cristina Pages como organizadora de los meetup’s en Gamificación y además alumna de nuestro Master en Gamificación:);

Juan Pablo Ordoñez que nos recordó lo importante que es “jugar” en nuestras clases (“jugar trata de resolver retos…y eso implica aprendizaje”); Bernardo Crespo que aportó referentes científicos que demuestran lo que ya intuimos tod@s (el cerebro “mejora” con el juego); An Coppens y su infografía de mecánicas de juego en base a género, utilísima!; o Iñaki Huarte con una implementación real de investigación desde OuiPlay…y tant@s más! Parece injusto mencionar solamente estos nombres cuando hubo tanto acierto en el global de las ponencias.

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Durante el segundo día tuvimos la visita de Gabe Zichermann, el padrino de la Gamificación desde 2010, que nos premió con una interesantísima disertación sobre la “Ingeniería del Comportamiento”. Y es que “esto” va de “protocolos” salpicados de “momentos creativos”. No puede funcionar un hemisferio…sin el otro!.

De Gabe a Carlos Martín (puro rigor y profundidad); Marigo Raftopoulos que nos habló de lo bueno y de lo no tan bueno desde la “research” y, en fin, tanto y tan bueno.

En el hall las plataformas, y es que la tecnología nos da la mano en esto de la Gamificación como uno de los cuatro “porcentajes” (25% de Tecnología, 25% de Guión, 25% de Arte y por supuesto el notable remanente de Gestión y Diseño de Juegos…). Estaban desde Jugo, ATTA, Comarch, Compettia, … y muchas más. Sin olvidar a las estupendas gentes de Ayudar Jugando. El Viernes, último día, más “plato fuerte” de la mano de los certámenes científicos gHealth (Gamificar en Salud) y gEducation (y en educación), excelentemente moderados por Anna Sort, Manuel Fernández, Emiliano Labrador y Guillermo Castilla. No tiene palabras el “Thumb Wrestling” final de Imma y Esther, desde Marimva.

Terminar agradeciendo a la organización el estupendo y madurísimo evento de este año. Gracias a Sergio, a José C., a Natalia, a Esther, a Isidro, a Cristina…otra vez me estoy dejando demasiados nombres! Y a todos es@s voluntari@s de IEBS presentes en el evento! Nos quedamos con muchas ganas de atesorar puntos de experiencia y descubrir nuevos “huevos de pascua” en el 2016  – GAME OVER? NO! THE SHOW MUST GO ON!

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Preguntas frecuentes

¿Qué temas se abordaron en el Gamification World Congress?
En el Gamification World Congress, se trataron temas como el uso de la gamificación en la educación, la motivación en el entorno laboral, y la innovación en el diseño de experiencias de usuario. Los expertos compartieron casos de éxito y discutieron las tendencias futuras en la aplicación de mecánicas de juego en diversos sectores.
¿Quiénes fueron algunos de los ponentes destacados en el congreso?
El congreso contó con la presencia de destacados ponentes internacionales, entre ellos líderes de opinión y expertos en gamificación. Algunos compartieron su experiencia en la implementación de estrategias de gamificación en grandes empresas, mientras que otros exploraron nuevas metodologías y herramientas para mejorar la participación y el compromiso de los usuarios.
¿Cómo ha evolucionado el Gamification World Congress a lo largo de los años?
El Gamification World Congress ha crecido significativamente desde su primera edición. Ha pasado de ser un pequeño encuentro de entusiastas a un evento de referencia internacional. A lo largo de los años, ha ampliado su enfoque para incluir una variedad de sectores, desde la educación hasta el marketing, y ha aumentado el número de asistentes y ponentes.
¿Qué importancia tiene la gamificación en la educación según el congreso?
En el congreso se subrayó la importancia de la gamificación en la educación como una herramienta para mejorar el aprendizaje y la retención de información. Se presentaron estudios de caso donde la gamificación ha ayudado a incrementar la motivación y el compromiso de los estudiantes, promoviendo un aprendizaje más activo y participativo.
¿Cuáles son algunos de los desafíos discutidos sobre la implementación de la gamificación?
Uno de los desafíos discutidos en el congreso fue la adaptación de las mecánicas de juego a diferentes contextos y audiencias. También se abordaron las dificultades en la medición del impacto de la gamificación y la necesidad de crear experiencias significativas que vayan más allá de la simple incorporación de elementos de juego.
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1 comentario en Los mejores momentos del Gamification World Congress

  1. José manuel Pedraz penalva dice:

    Por ahí anduvimos. Lo cierto es que el ambiente era muy bueno, y como complemento al máster, viene como anillo al dedo. Además un auténtico placer conocer tanto a profesores (como decía Oscar, parece un poco como Braveheart) como a «maestros» de la diversión a los cuales estudiamos.
    Saludos!

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