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Curso de Cómo aplicar la gamificación en el sector empresarial

Impartido por Adrià Altarriba Bertran, Consultor de gamificación en Cookie Box
Inicio: 2 Mayo 2024
1 mes
4.9

Presentación del curso

Sentir emociones, vivir experiencias y generar valor en la mente del consumidor es la esencia de la gamificación. Pero, ¿sabrías que es posible "jugar" a través de ciertas técnicas en cualquier ámbito empresarial? En grandes compañías se está comenzando a utilizar la gamificación en el sector de RRHH para motivar y generar éxitos entre los empleados; pero también en sectores como el deporte, la medicina o la formación se están optando por el uso de estas estrategias. 

El objetivo de estas estrategias es atraer, motivar y generar expectativas positivas e interacción en los usuarios, profesionales o estudiantes. Historias, olores, colores o sensaciones son algunas de las técnicas que se usan dentro de la gamificación para sorprender a los usuarios y generar esas vivencias tan buscadas. 

Al finalizar el Curso en Cómo aplicar la gamificación en el sector empresarial serás capaz de comprender cómo aplicar técnicas de gamificación en sectores tan diversos como el deporte, la educación, RRHH o la medicina con el principal objetivo de mejorar el sector. 

Este curso forma parte del  Master en Gamificación: Master en Gamificación y Narrativa Transmedia. Si quieres ampliar tu formación, consulta el programa del Master completo.

Sentir emociones, vivir experiencias y generar valor en la mente del consumidor es la esencia de la gamificación. Pero, ¿sabrías que es posible "jugar" a través de ciertas técnicas en cualquier ámbito empresarial? En grandes compañías se está comenzando a utilizar la gamificación en el sector de RRHH para motivar y generar éxitos entre los empleados; pero también en sectores como el deporte, la medicina o la formación se están optando por el uso de estas estrategias. 

El objetivo de estas estrategias es atraer, motivar y generar expectativas positivas e interacción en los usuarios, profesionales o estudiantes. Historias, olores, colores o sensaciones son algunas de las técnicas que se usan dentro de la gamificación para sorprender a los usuarios y generar esas vivencias tan buscadas. 

Al finalizar el Curso en Cómo aplicar la gamificación en el sector empresarial serás capaz de comprender cómo aplicar técnicas de gamificación en sectores tan diversos como el deporte, la educación, RRHH o la medicina con el principal objetivo de mejorar el sector. 

Este curso forma parte del  Master en Gamificación: Master en Gamificación y Narrativa Transmedia. Si quieres ampliar tu formación, consulta el programa del Master completo.

¿Qué aprenderás en este curso?

Al finalizar el Curso en Cómo aplicar la gamificación en el sector empresarial serás perfectamente capaz de:

  • Conocer y desarrollar técnicas de gamificación en diferentes sectores
  • Comprender las leyes del 'Game Design'
  • Aprender cómo se desarrolla la Gamificación en el sector salud o deportivo

¿Para quién es este curso?

El Curso en Cómo aplicar la gamificación en el sector empresarial proporciona formación específicamente orientada a los siguientes perfiles:

  • Profesionales del ámbito digital
  • Emprendedores que busquen nuevos caminos profesionales a desarrollar
  • Profesionales del marketing, UX, diseño o comunicación que busquen integrar nuevos modelos de fidelización
  • Ingenieros y técnicos que busquen desarrollar nuevas técnicas empresariales

El curso incluye:

  • 3 clases (1 mes)

  • 3 sprint semanales

  • Masterclass y/o tutorias

  • 1 proyecto

  • Diploma IEBS

  • Bolsa de empleo

Plan de estudios

Contenidos del curso:

  • Bienvenida y presentación
Tema 1: Gamificación, ¿Qué y cómo?, metodología de análisis y aplicación en los ámbitos de medicina, deporte y bienestar

Resumen

En esta clase vamos a hacer una revisión teórica de la Gamificación para establecer un enfoque metodológico centrado en el diseño participativo y centrado en las personas. Finalmente expondremos estos contenidos en un caso práctico para focalizar lo aprendido en una experiencia de éxito en el ámbito de la medicina, el deporte y el bienestar.

De este modo pues, en un primer momento vamos a hacer una revisión teórica para ver conceptualmente qué es la gamificación y cómo la trataremos.

Una vez introducido el concepto desde un punto de vista teórico, vamos a presentar la metodología de análisis y creación de experiencias gamificadas.

Terminaremos la clase analizando un caso de éxito y empezaremos a nutrir nuestra creatividad viendo otros proyectos que nos pueden ser de interés.

Objetivos

  • Entender las bases de la gamificación desde un punto de vista centrada en el usuario
  • Conocer la metodología de análisis y creación presentada en el aula
  • Conocer las bases de la gamificación aplicada al ámbito de la salud, el deporte y el bienestar
  • Saber utilizar la metodología de análisis presentada en el aula para analizar proyectos de gamificación en el ámbito de la salud, el deporte y el bienestar

Temario

  • Introducción a la gamificación
    • ¿Qué es y qué no es la gamificación?
    • Motivación extrínseca vs. motivación intrínseca y metodología
  • Metodologías de análisis de este curso
    • Metodologías (Parte I)
    • Metodologías (Parte II)
  • ¡A la práctica!
    • Gamificación en el ámbito de la medicina, el deporte y el bienestar
    • Introducción al Proyecto: desarrollo de tu propio sistema gamificado
  • Profundizando en la teoría
    • Definiendo la Gamificación (Deterding)
    • Playification: The PhySeEar Case (Márquez)
    • PLEX Cards: A Source of Inspiration When Designing for Playfulness (Lucero & Arrasvuori)
  • Primera sesión síncrona
    • ¡Prepara la sesión!
Tema 2: Gamificación en el ámbito de la educación y la formación

Resumen

En esta clase vamos a analizar un caso de éxito en el ámbito de la educación y la formación y vamos a ver distintos proyectos que nos ayudarán a conocer elementos interesantes para crear nuestros propios proyectos.

De este modo pues, en un primer momento analizaremos un caso de éxito utilizando la metodología presentada en la asignatura.

Una vez analizado a fondo el primer caso, expondremos cinco proyectos más para empezar a reflexionar sobre cómo crear experiencias gamificadas en este ámbito.

Terminaremos la clase haciendo una conclusión de todos los elementos a tener en cuenta para diseñar una gamificación educativa.

Objetivos

  • Conocer las bases de la gamificación aplicada al ámbito de la educación y la formación
  • Saber utilizar la metodología de análisis presentada en el aula para analizar proyectos de gamificación en el ámbito de la educación y la formación

Temario

  • Gamificación en el ámbito de la educación y la formación
    • Tendencias generales y nuevos modelos educativos
    • Otros casos
  • ¡Práctica!
    • Seguimos con el proyecto: desarrollo de tu propio sistema gamificado
  • Profundizando en la teoría
    • Why Gamification Is Bullshit (Bogost)
    • Gamification in Education: A Systematic Mapping Study (Darina Dicheva)
    • Analysis of Gamification in Education (Andrew Stott)
  • Segunda sesión síncrona
    • ¡Prepara la sesión!
Tema 3: Gamificación en el ámbito de los recursos humanos

Resumen

En esta clase vamos a analizar dos casos de éxito en el ámbito de los recursos humanos y vamos a ver distintos proyectos que nos ayudarán a conocer elementos interesantes para crear nuestros propios proyectos.

De este modo pues, en un primer momento analizaremos un caso de éxito utilizando la metodología presentada en la asignatura.

Una vez analizado a fondo el primer caso, expondremos tres proyectos más para empezar a reflexionar sobre cómo crear experiencias gamificadas en este ámbito.

Seguiremos analizando a fondo un nuevo caso de éxito.

Terminaremos la clase haciendo una conclusión de todos los elementos a tener en cuenta para diseñar una gamificación en el ámbito de los recursos humanos.

Objetivos

  • Conocer las bases de la gamificación aplicada al ámbito de los recursos humanos
  • Saber utilizar la metodología de análisis presentada en el aula para analizar proyectos de gamificación en el ámbito de los recursos humanos.

Temario

  • Gamificación en el ámbito de los recursos humanos
    • Tendencias generales y nuevos modelos
    • Otros casos
    • Briefing tool
  • ¡Práctica!
    • Ejemplos de Proyectos de otros años
    • Seguimos con el Proyecto: desarrollo tu propio sistema gamificado
  • Profundizando en la teoría
    • A RECIPE of Meaningful Gamification (Scott Nicholson)
    • Cultural probes (William Gaver)
    • Gamification at Work: Designing Engaging Business Software (Janaki Kumar)

Experto

Adrià Altarriba Bertran

Consultor de gamificación en Cookie Box

Nuestros alumnos opinan

Enrique Arias Muñoz, Fundador de Outfinders  
@iebschool una gran experiencia con profesores impresionantes y compañeros de los que aprendes todos los días
Alexandra Mengoni León, Design Operations Lead at Accenture  
No hay semana que mi diplomado con @iebschool no me inspire, motive y sea fuente de ideas nuevas. ¡Me encanta!
Sergio Martínez Latorre, Dirección desarrollo e implantación ERP en Daemon4  
Quiero agradecer a tod@s los profesores y especialmente a los directores del Master, el trabajo que han realizado y su implicación. He aprendido más que en 20 años trabajando en este negocio
Verónica Rosselló Bazzoni, Manager Corporate Communications & Marketing en Travelgate X  
Una gran escuela que recomiendo a todo el que me lo pregunta. Además un gran equipo técnico y de profesores. ¡Seguid Así!

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