Curso de Gamificación Corporativa

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METODOLOGÍAONLINE PRECIO239 € INICIOJUNIO 2017
1º Escuela de Negocios Online según el CSIC adscrito al Ministerio de Economía

¿Qué voy a aprender?

Al finalizar el Curso de Gamificación Corporativa serás perfectamente capaz de:

  • Dominar el Storytelling y el Juego Analógico.
  • Entender la lógica y los motores de juego.
  • Ser capaz de diseñar procesos de gamificación para aplicarlos a los Recursos Humanos.
  • Entender el “Game-based Learning”.

¿A quién va dirigido?

El Curso de Gamificación Corporativa proporciona formación específicamente orientada a los siguientes perfiles:

  • Profesionales de los Recursos Humanos que quieran mejorar el rendimiento de sus empleados a través de la gamificación.
  • Profesionales que quieran aprovechar las distintas aplicaciones y beneficios que les aporta la gamificación corporativa para conseguir sus objetivos.
  • Profesionales del entorno digital.

65.000 Alumnos formados
54 Países de origen de nuestros alumnos
9,1 Valoración media

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¿Por qué debes elegirnos?

Nuestra metodología te convencerá

La metodología online que aplicamos se basa en técnicas de enseñanza agile. Cada mes te propondremos las metas a alcanzar y nuestros tutores y expertos te guiarán en tu aprendizaje y te propondrán una serie de actividades a realizar. Estas sesiones son mensuales, de forma que dentro de esos márgenes dispones de flexibilidad total para adaptar tu tiempo de estudio a tus horarios.

De esta forma, te planteamos una metodología de estudio uniforme, con clases mensuales que mantienen siempre la misma estructura, por lo que mejora y potencia tu aprendizaje:

  • Casos Prácticos y Simulaciones: el eje fundamental de cada clase será un caso práctico o simulación, donde te plantearemos situaciones reales en las que te encontrarás en el día a día de tu trabajo para que las resuelvas y aprendas a desenvolverte en el mundo real. El master acaba en un Proyecto Final donde aplicarás de forma práctica todos los conocimientos adquiridos a lo largo de todo el programa.
  • Sesiones con Expertos: cada mes se realizarán 2 sesiones donde expertos del área te contarán sus experiencias y profundizarán en el temario y otras 2 sesiones destinadas a la resolución de tus dudas.
  • Temario: en cada clase contarás con el temario audiovisual y/o hipertextual con marcado carácter práctico, ejemplos reales, herramientas y recursos adicionales para que puedas construirte tu propia red de conocimiento.
  • Tests de Autoevaluación: podrás evaluarte a ti mismo para comprobar si has asimilado correctamente todo lo visto en la clase y estás listo para enfrentarte a las actividades.
  • Preguntas de Debate: a través de preguntas, pequeños casos o investigaciones los expertos te harán aplicar conceptos vistos en la clase y aprenderás de forma colaborativa con tus compañeros (crowdlearning).
  • Foros de Tutorías: siempre estarás tutorizado y mentorizado por nuestros expertos y otros alumnos, de forma que podrás resolver tus dudas y seguir progresando hacia los objetivos marcados.

 

El sistema de evaluación es continuo, con una supervisión constante y un seguimiento personalizado por parte de los tutores que te guiarán y ayudarán en todo momento a realizar todas las actividades de cada clase dentro de los plazos previstos, siempre fomentando la interactividad entre el alumno y el profesor.

Plan de Estudios

Curso de Gamificación Corporativa

La estructura y materias del Curso de Gamificación Corporativa está organizada de la siguiente manera:

1. Storytelling y Juego Analógico

  • Narrativa en el juego analógico
  • Juego y desarrollo de competencias
  • El proceso de creación
  • “AGD Lenses” que destacan en un juego analógico

2. Lógica y Motores de Juego

  • Motores de juego
  • Logica de juego
  • Conceptos de programación en general
  • Conceptos de programación de juegos
  • Introducción a Game Maker
  • Desarrollando con Game Maker
  • Finalizar un proyecto con Game Maker

3. Gamificando en formación para recursos humanos

  • Taxonomía de la gamificación en la empresa
  • Aplicando la gamificación dentro de la empresa
  • Gamificación y cultura organizacional
  • Gamificación: Liderazgo, gestión de personas y comunicación
         

4. ¿Qué es eso del 'Game-based Learning'?

  • Modelo PENS: Autonomy o Autonomía en la experiencia:
  • Modelo PENS: Relatedness o Compartición en la experiencia

5. Lo que me traigo del Marketing

  • Necesidades, investigación e Insights
  • Algunos conceptos clásicos del Marketing que pueden servir a un Gamificador
  • Palabras clave del nuevo marketing que todo Gamificador debe conocer
  • La Gamificación en el Marketing

6. Lo que me traigo del Gaming

  • ¿Por qué jugamos? (I)
  • ¿Por qué jugamos? (II)
  • El círculo del Engagement
  • Introducción al engagement en la gamificación
  • Las 35 Mecánicas de gamificación

Caso Práctico

Curso de Gamificación Corporativa

1. Storytelling y Juego Analógico
2. Lógica y Motores de Juego
3. Gamificando en formación para recursos humanos
4. ¿Qué es eso del 'Game-based Learning'?
5. Lo que me traigo del Marketing
6. Lo que me traigo del Gaming

Caso Práctico

Aprende con profesionales del sector en activo

Oscar García Pañella

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Experto en Gamificación, Juegos Aplicados y Videojuegos

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