Contexto. Definiciones. Ejes. Placeres. Tipos (I). Game Design Document (I)
Tipos (II). Cualidades. Motivación. Modelos de Dinámicas. Game Design Document (II)
Mecánicas y Elementos de juego. Game Design Document (III)
Proyecto: Creación de un Game Design Document
Asignatura 02
Game Design II
Clases de esta asignatura
Flow e Inmersión
Elementos del Interés
Diseño de Recompensas
Proyecto: Creación de una experiencia formativa gamificada
Asignatura 03
Creatividad y Disrupción al servicio del Protocolo de Gamificación
Clases de esta asignatura
Momentos de insight. Actitudes ante la creatividad
Abriendo la lata. Técnicas de ideación
Alimento para la creatividad. ¿Qué necesito para continuar siendo creativo?
Proyecto: Preparación de una sesión de brainstorming
Asignatura 04
Psicología y Experiencia: Diseño motivacional desde el Rigor de la Ciencia
Clases de esta asignatura
Catalogando perfiles
Procesos y componentes de la emoción
Necesidades y sus motivaciones
Proyecto: Gamificación de una clase con la psicologia
Asignatura 05
Diseño Participativo
Clases de esta asignatura
Introducción al diseño participativo
Diseño lúdico: co-crear con usuarios
Del papel al mundo: prototipar y testear
Proyecto: Diseño de un sistema lúdico con un enfoque participativo
Asignatura 06
Playful Learning
Clases de esta asignatura
Juego y aprendizaje
ABJ: aprendizaje basado en juego
Creando un serious game
Proyecto: Diseño conceptual de un XR based Serious Game
Asignatura 07
Prototipado a través de herramientas digitales
Clases de esta asignatura
Introducción al Prototipado
Desarrollo del prototipo
Del prototipo al aprendizaje validado
Proyecto: Desarrolla un ciclo de iteración del prototipo de tu Proyecto
Asignatura 08
Diseño y creación de experiencias interactivas en Minecraft
Clases de esta asignatura
Abriendo el portal: del fenómeno Minecraft a la experiencia educativa
Del boceto al bloque: construyendo ideas dentro de Minecraft
Creando una experiencia: conectar narrativas, juego y aprendizaje
Proyecto: Diseña tu propia experiencia educativa lúdica utilizando Minecraft
Asignatura 09
Global Project
Clases de esta asignatura
· Herramientas reales ·
Sales manejando las herramientas que piden las ofertas
No es teoría: trabajarás desde el primer sprint con el mismo stack que usan los equipos ágiles hoy. Llegas a tu próxima entrevista sabiendo usarlas.
Otras herramientas
Conoce las herramientas clave del sector que presentamos durante el programa para que estés al día con las tendencias y mejores prácticas de la industria. Aunque no se emplearán directamente en las actividades, podrás descubrir su potencial.
¿Encaja contigo? Da el siguiente paso.
Becas de hasta el 40% · plazas limitadas para Octubre 2026
"Esperaba teoría y me encontré una formación 100% aplicable. Empecé a usar lo aprendido en mi empresa antes de terminar el máster — y a los tres meses ascendí a Scrum Master."
Sonia Fábregat · Scrum Master · antes Analista de Proyectos
Eliana Marto
RRHH | Gestión del Talento | Startup | Coaching Ontológico | Gamificación | HRBP | Cultura | CoFounder M2
Cerrando una hermosa etapa que me dejo como resultado aprendizaje, flexibilidad y más pasión por el mundo de la #gamificacion. Un cuerpo de profesores espectaculares compartiendo experiencias, conocimientos y un sin fin de materiales súper ricos.
María Laura Nóbrega
Experta en educación y nuevas tecnologías. Agile Learning · Gestión Educativa · Innovación
Hermosa experiencia de #formación 100% #digital ofrece IEBS Business School . En tiempos tan volátiles e inciertos, los pasos firmes nos permiten avanzar más allá del contexto.
Alessandro Brichese
Chief Creative Content presso UnPago
Muy satisfecho con mi diploma de @iebschool del programa: Postgrado en Gamificación y Técnicas de Ludificación
Ángel Cruz González
Facilitador - Artesano Digital - Maestro - Gamificador - Fundador en angel+ Artesanía Facilitación Digital
Hoy es un día de celebraciones, me han entregado calificaciones y feedback del proyecto final del Postgrado en Gamificación y Técnicas de Ludificación en IEBS Business School.
· Financiación ·
Una formación accesible, sin renunciar a nada
Creemos en una educación de calidad al alcance de quien quiere crecer. Por eso ofrecemos financiación flexible y becas según tu perfil.
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Hasta el 40% del coste cubierto, en colaboración con Grupo Edutech.
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Hasta un 25% de descuento para los perfiles que mejor encajan con el programa.
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Pago por empresa
Emitimos factura y gestionamos la bonificación.
El importe y las condiciones de financiación pueden variar según convocatoria y país. Consulta con tu asesor las opciones de beca aplicables a tu caso
Programa completo
3.450€
Campus + sesiones en directo + Global Project
Titulación propia IEBS y bolsa de empleo
Acceso a la comunidad y eventos de alumni
¿Quieres saber si puedes acceder a una de nuestras becas o ayudas?
¿Qué es exactamente la gamificación y cómo se aplica profesionalmente?
La gamificación consiste en aplicar mecánicas de juego en contextos no lúdicos, como la educación, el marketing, los recursos humanos o la fidelización de clientes. Este postgrado te enseña a diseñar experiencias motivadoras, mejorar la implicación de usuarios y fomentar el comportamiento deseado a través del diseño de retos, recompensas, storytelling y dinámicas participativas.
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¿Necesito experiencia previa en diseño o videojuegos para cursarlo?
No. El programa parte desde los fundamentos y está orientado tanto a profesionales del marketing, educación, RR. HH. o comunicación, como a creativos y emprendedores interesados en incorporar técnicas de juego a sus estrategias. No se requieren conocimientos técnicos previos ni experiencia en diseño de videojuegos.
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¿Qué tipo de proyectos se desarrollan durante el postgrado?
Desarrollarás proyectos aplicados de gamificación para entornos reales como programas de fidelización, experiencias educativas, planes de formación interna o campañas de engagement. Al finalizar, contarás con un proyecto final funcional y validado, listo para implementarse o presentar a clientes o empresas.
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¿Qué herramientas y recursos se utilizan en el programa?
Trabajarás con herramientas como Miro, Genially, Typeform, Kahoot, Trello, plataformas de storytelling interactivo, herramientas de prototipado y frameworks de diseño gamificado, además de análisis de casos reales de marcas que han aplicado gamificación con éxito.
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¿Qué salidas profesionales ofrece este postgrado?
Podrás trabajar como Especialista en Gamificación, Consultor de Experiencia de Usuario, Diseñador de Experiencias Interactivas, Formador con enfoque lúdico, Responsable de Cultura y Engagement o Project Manager de productos gamificados. También es ideal si quieres potenciar campañas o experiencias en tu propio proyecto emprendedor.