Plan de estudios del Máster en Gestión de Gaming

Prepárate para liderar el sector de los esports con estrategias de gestión y marketing digital.
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600 horas (6 meses)

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Plan de estudios

Curso de Onboarding

Antes de comenzar el máster, tendrás acceso a un módulo introductorio de adaptación que te preparará para aprovechar al máximo tu formación. Este curso te ayudará a familiarizarte con nuestra plataforma y a adquirir competencias clave como gestión del tiempo, pensamiento crítico, actitud emprendedora y habilidades digitales.

Temario

El Máster en esports Management está organizado de la siguiente manera:

Módulo 1. Ecosistema de los esports

  • Stakeholders principales de la industria
  • Otros stakeholders de relevancia en el sector
  • Relaciones entre stakeholders
  • Proyecto

Módulo 2. Contexto del gaming

  • Historia del Gaming. Desde los años 60 a web3
  • Ecosistema Gaming. Players de la industria
  • Fan, gamer y audiencias
  • Proyecto

Módulo 3. La gestión de las organizaciones

  • El talento de los esports
  • Gestión ágil de proyectos
  • Creación, gestión y learning de proyectos (ligas y eventois)
  • Proyecto

Módulo 4. Publishers y negocio

  • Desarrollo y lanzamiento de un videojuego
  • Publishers y developers
  • Skills, perfiles y necesidades para crear un videojuego
  • Proyecto

Módulo 5. Tecnología, Monetización y producto

  • Tecnología en esports: del broadcasting al recruitment
  • Desarrollo de negocio, canales y monetización en B2B y B2C
  • Gestión de producto
  • Proyecto

Módulo 6. Broadcasting e influencers

  • Broadcast: historia, evolución y contexto
  • Stremers e Influencers: contexto y referentes
  • KPIs, herramientas y casos de estudio
  • Proyecto

Módulo 7. Estrategias de Marketing en esports

  • Elementos del Marketing de esports
  • Mercado y tendencias de Marketing en esports
  • Marketing Digital y tips para marcas no endémicas en los esports
  • Proyecto

Módulo 8. Estrategias de Marketing y desarrollo de negocio en Gaming

  • Estrategias de marketing con Gaming para endémicos y no endémicos
  • Desarrollo de negocio con Gaming para endémicos y no endémicos
  • El papel del fan, tanto en marketing como en desarrollo de negocio
  • Proyecto

Módulo 9. Patrocinios y Marketing en esports

  • Estado actual de los patrocinios en esports
  • Posibilidades para el marketing en los patrocinios en esports
  • Negociación y medición de patrocinios en esports
  • Proyecto

Módulo 10. PR y comms de la Industria endémica

  • Implementación del plan de marketing en gaming
  • La importancia de la comunicación no pagada: social media y PR
  • KPIs, herramientas y casos de estudio
  • Proyecto

Módulo 11. Marketing de contenidos

  • Storytelling y narrativa en esports: la fuerza de las historias
  • Gestión de comunidades e influencers
  • Creación de contenido para eSports: video, audio y texto
  • Proyecto

Módulo 12. Gamificación

  • Diseño motivacional de un juego. Narrativa.
  • Mecánicas y elementos de juego. Game Design
  • Inmersión, flujo y recompensas
  • Proyecto

Global Project

*El temario y las masterclass podrán sufrir modificaciones motivadas por la actualización y mejora de los mismos.

Herramientas del Máster en Gestión de Gaming

00.Otras Herramientas

Conoce las herramientas clave del sector que presentamos durante el programa para que estés al día con las tendencias y mejores prácticas de la industria. Aunque no se emplearán directamente en las actividades, podrás descubrir su potencial.

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