Aprende a aplicar las técnicas del mundo de los videojuegos en entornos como la salud, la educación o la empresa con el

Máster en Gamificación

Máster en Gamificación y Narrativa Transmedia

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  • Inicio:

    24 Octubre 2024

  • Horario:

    24/7

  • Duración:

    750 horas (10 meses)

  • Metodología:

    Online

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Acreditación Serious eLearning

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Emagister Cum Laude

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¿Por qué estudiar el Máster en Gamificación y Narrativa Transmedia?

Presentación del Máster

La gamificación y la aplicación de los métodos del mundo de los videojuegos en entornos no lúdicos tiene cada vez más aplicaciones y efectos beneficiosos en el ámbito de la empresa y el marketing, la salud, la enseñanza, las personas, etc. Por eso son cada vez más las empresas que apuestan y aplican esta disciplina.

El Máster en Gamificación y Narrativa Transmedia se presenta como un completo programa formativo que hermana dos áreas complejas y absolutamente contemporáneas: la Gamificación y la Transmedialidad.

En estos entornos colaborativos virtuales que son los juegos se trata con diversas disciplinas en torno a los 4 ejes del diseño de la experiencia memorable: se cuentan buenas historias basadas en decisiones tomadas por los usuarios; se diseñan potentes estéticas visuales acordes a nuestro “target group”; se ensamblan elementos de juego y se decide una plataforma de implementación final.

Con el Máster en Gamificación y Narrativa Transmedia aprenderás a conocer las bases de la gamificación y las leyes del Game Design y sus aplicaciones al mundo de la empresa, crear guiones transmedia y por último planificarlo, prototiparlo y ejecutarlo. 

 

La gamificación y la aplicación de los métodos del mundo de los videojuegos en entornos no lúdicos tiene cada vez más aplicaciones y efectos beneficiosos en el ámbito empresarial y de marketing.

En estos entornos colaborativos virtuales que son los juegos, se trata con diversas disciplinas como el Storytellig, UX, modelos de aprendizaje, entre otros, para poder construir un producto diferencial que aumente la participación de los usuarios. 

Con el Máster en Gamificación y Narrativa Transmedia aprenderás a conocer las bases de la gamificación y las leyes del Game Design; conocerás sus aplicaciones al mundo de la empresa, crearás guiones transmedia y por último planificarás, prototiparás y ejecutarás una estrategia innovadora.

 

¿A quién va dirigido?

El Máster en Gamificación y Narrativa Transmedia proporciona formación específicamente orientada a los siguientes perfiles:

  • Emprendedores que requieran desarrollar nuevos modelos de negocio, aplicar tendencias y especializarse en el campo de la gamificación.
  • Profesionales del marketing, ux, comunicación, desarrollo y diseño que busquen integrar nuevos modelos y prácticas de fidelización.
  • Profesionales de la educación y la formación que quieren integrar la gamificación ensus metodologías. 
  • Gerentes y consultores que buscan conocer nuevos modelos empresariales y aplicar nuevas técnicas a las existentes.
  • Técnicos e ingenieros que desean ampliar su formación y sus campos de conocimiento.
  • Profesionales del entorno digital.
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Estos son los trabajos a los que podrás acceder con este Máster

Estas son las profesiones que podrás desempeñar después de estudiar el Máster en Gamificación y Narrativa Transmedia:

  • Consultor en Gamificación y Narrativa Transmedia
  • Diseñador en Diseño Motivacional: Gamificación y Narrativa Transmedia
  • Creador/Redactor de contenidos instruccionales

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Competencias del Máster en Gamificación

Al finalizar el Máster en Gamificación y Narrativa Transmedia serás perfectamente capaz de:

  • Plantear y ejecutar un plan técnico en Gamification y Transmedia.
  • Crear y aplicar campañas de fidelización en cualquier plataforma, ya sean analógicas como online.
  • Entender las leyes del “Game Design” que confirman la ejecución de “experiencias memorables”.
  • Dirigir cualquier proyecto innovador vinculado a la gamificación y la consecución de objetivos en base a recompensas.
  • Aumentar la participación de clientes y usuarios a través de mecánicas de juego.
  • Dirigir y renovar el cambio dentro de una empresa ya existente.

Plan de estudios

La estructura y materias del Máster en Gamificación y Narrativa Transmedia está estructurado en 17 módulos

  • Contexto. Definiciones. Ejes. Placeres. Tipos (I). Game Design Document (I)
  • Tipos (II). Cualidades. Motivación. Modelos de Dinámicas. Game Design Document (II)
  • Mecánicas y Elementos de juego. Game Design Document (III)
  • Proyecto: Creación de un Game Design Document
  • El Productor Transmedia: saber, saber hacer, saber ser
  • La arquitectura transmedia: El mensaje
  • La arquitectura transmedia: Los medios
  • Proyecto: Elaboración de la (propia) Biblia Transmedia (I)
  • Flow e Inmersión
  • Elementos del Interés
  • Diseño de Recompensas
  • Proyecto: Creación de una experiencia formativa gamificada
  • La arquitectura transmedia: El usuario
  • Experiencia lectora en NT
  • La (propia) biblia transmedia
  • Proyecto: Elaboración de la (propia) Biblia Transmedia (II)
  • Momentos de insight. Actitudes ante la creatividad
  • Abriendo la lata. Técnicas de ideación
  • Alimento para la creatividad. ¿Qué necesito para continuar siendo creativo?
  • Proyecto: Preparación de una sesión de brainstorming
  • El universo narrativo y sus protagonistas
  • El arte de inventar historias
  • El ecosistema transmedia
  • Proyecto: Tratamiento del universo narrativo
  • Catalogando perfiles
  • Procesos y componentes de la emoción
  • Necesidades y sus motivaciones
  • Proyecto: Gamificación de una clase con la psicologia
  • El Outline. Crear un guion para cualquier tipo de experiencia
  • New Star Wars. Planificar una gran acción transmedia
  • New Star Wars. La praxis
  • Proyecto: Realización del Outline de una pieza transmedia
  • Introducción al diseño participativo
  • Diseño lúdico: co-crear con usuarios
  • Del papel al mundo: prototipar y testear
  • Proyecto: Diseño de un sistema lúdico con un enfoque participativo
  • Géneros y soportes
  • Estrategia de distribución de contenidos en medios digitales
  • Nuevos entornos: medios inmersivos, experiencias y eventos
  • Proyecto: Creación de una estrategia de contenidos para comunicar el lanzamiento de un producto
  • Posicionamiento y estrategia
  • Monetiza el negocio digital
  • Plan de social media y redes sociales
  • Proyecto: Desarrollo del plan estrategico de tu Global Project
  • Gamificación en el ámbito de la educación y la formación
  • Gamificación en el ámbito de los recursos humanos
  • Proyecto: Conceptualiza y prototipa tu propia experiencia gamificada
  • Introducción al Prototipado
  • Desarrollo del prototipo
  • Del prototipo al aprendizaje validado
  • Proyecto: Desarrollo de un ciclo de iteración del prototipo de tu Global Project
  • Fundamentos de la Experiencia de usuario
  • Técnicas de UX
  • Elementos e interacción de UX
  • Proyecto: Aplicación de los principios del diseño universal a tu Global Project
  • Juego y aprendizaje
  • ABJ: aprendizaje basado en juego
  • Creando un serious game
  • Proyecto: Diseño de un juego de mesa siguiendo las fases de Game thinking
  • Técnicas de indagación y evaluación
  • Test y estimación heurística
  • Test de usuarios y test de guerrilla
  • Proyecto: Estudio de la aplicación móvil DUOLINGO
  • Serie Masterclass: Aplicaciones de la IA Generativa en Marketing
    Zaira Adame | 
Directora Innovación Estratégica y Business Intelligence. Co-Founder en Bzmk creative contents.
  • Serie de Masterclass: Tecnologías innovadoras aplicadas a la gamificación
    F. Javier Trapero Hidalgo | Director Creativo y Estrategia Transmedia. Fundador de Esfera Creativa
  • Masterclass: IA Generativa aplicada a reglas de juegos de mesa
    Oscar García Pañella | Experto en Gamificación, Juegos Aplicados y Videojuegos
  • Caso de éxito: Minecraft educativo
    Daniel Gil Plazas | Gamificación, entornos transmedia y US/UX. Desarrollo de videojuegos
  • Realidad Aumentada e Realidad Inmersiva aplicada a los Serious Game
    Oscar García Pañella | Experto en Gamificación, Juegos Aplicados y Videojuegos

Director

Oscar García Pañella

Experto en Gamificación, Juegos Aplicados y Videojuegos

Claustro del Máster en Gamificación

Estos son los profesores del Máster en Gamificación y Narrativa Transmedia

FAQs del Máster en Gamificación y Narrativa Transmedia

Modelo de aprendizaje innovador

Aplicamos el Agile Learning con sprints semanales donde el alumno tiene unos objetivos y metas que cumplir y un proyecto donde poner en práctica los conocimientos que adquiere con la guía y supervisión de un mentor.

  • Aprendizaje práctico por proyectos
  • Trabajo en equipo
  • Discusiones y debates
  • Seguimiento de mentores
  • Materiales de apoyo
  • Clases en directo y grabadas

Lo que necesitas es Flexibilidad pero buscas Networking y Contacto personalizado

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Resumen del Máster en Gamificación

Duración, becas, financiación y precios del Máster en Gamificación

  • Próxima convocatoria

    Octubre

  • Duración

    750 horas en 10 meses

  • Créditos

    60 ECTs

  • Precio

    U$S 5.950

  • Financiación

    En cuotas mensuales sin intereses

  • Becas disponibles

    Hasta el 40%, infórmate y calcúlalo online