Curso ONLINE

Curso en Tecnología en los esport

Impartido por Luis Carrillo Pinto, Experto en Esports, Betting y Fan Tokens. CEO at Live Media SAC
Inicio: 5 Octubre 2023
1 mes
4.8

Presentación del curso

Los esports son la digitalización del deporte y como todo proceso de digitalización requiere de plataformas y herramientas tecnológicas que mejoren la experiencia tanto de los propios jugadores como de los espectadores. En este Curso en Tecnología en los esport revisaremos a detalle las nuevas tecnologías que han emergido y han hecho de los esports un producto de entretenimiento diferenciado, interactivo y altamente conectivo para las nuevas audiencias. 

Este curso forma parte del Master en Esports Management. Si quieres ampliar tu formación, consulta el programa completo.

Los esports son la digitalización del deporte y como todo proceso de digitalización requiere de plataformas y herramientas tecnológicas que mejoren la experiencia tanto de los propios jugadores como de los espectadores. En este Curso en Tecnología en los esport revisaremos a detalle las nuevas tecnologías que han emergido y han hecho de los esports un producto de entretenimiento diferenciado, interactivo y altamente conectivo para las nuevas audiencias. 

Este curso forma parte del Master en Esports Management. Si quieres ampliar tu formación, consulta el programa completo.

¿Qué aprenderás en este curso?

Al finalizar el Curso en Tecnología en los esport serás perfectamente capaz de:

  • Conocer las tecnologías disponibles en el mercado, y sabe evaluar los riesgos y ventajas que dichas tecnologías pueden aportar a una organización dentro del ecosistemas de los esports.

¿Para quién es este curso?

El Curso en Tecnología en los esport proporciona formación específicamente orientada a los siguientes perfiles:

  • Consultores de negocio interesados en el sector de los esport.
  • Directores de innovación y desarrollo de negocio de empresas interesadas en esport.
  • Products Managers y gestores de proyectos de medianas y grandes empresas que quieran sacar partido de la audiencia del sector de esport en sus proyectos.

Plan de estudios

El curso incluye:

  • 3 clases (1 mes)

  • 3 sprint semanales

  • Masterclass y/o tutorias

  • 1 proyecto

  • Diploma IEBS

  • Bolsa de empleo

Contenidos del curso:

  • Bienvenida y presentación
Tema 1: Tecnologías de desarrollo y servicio de videojuegos

Resumen

Esta clase es una introducción al conocimiento de las nuevas tecnologías aplicadas al ecosistema de los esports, que por su naturaleza digital han emergido para mejorar la experiencia de los usuarios, tanto jugadores como espectadores. Además, revisaremos casos de éxito a nivel mundial de tecnologías que actualmente cuentan con cientos de miles de usuarios y otras que han emergido como nuevas alternativas disruptivas.  

Objetivos

  • Reconocer el uso de la tecnología en los Esports como herramienta claves para el desarrollo y masificación de la industria
  • Conocer los principales casos de éxito a nivel mundial de tecnologías aplicadas a los Esports
  • Analizar los modelos de negocios negocios de estas nuevas tecnologías aplicadas a los Esports

Temario

  • Tecnologías de desarrollo y servicio de videojuegos
    • Introducción
    • Desarrolladores de videojuegos: IP Owners
    • Hardware, ¿por qué los jugadores de Esports necesitan una tecnología diferente?
    • Internet: La magia de jugar online y el obstáculo del ping
    • Esports Mobile, ¿qué son los emuladores?
    • Plataformas de competencias de Esports
    • Integración 360º de un nuevo Esports: El caso PlayBox.gg
    • Los simuladores de videjojuegos
    • Videojuegos con realidad virtual
Tema 2: Otras tecnologías emergentes relacionadas con los Esports

Resumen

La tecnología detrás de los esports cumple un rol fundamental en el desarrollo de la industria. Desde los grandes jugadores como Discord que permiten una fluida comunicación mediante texto, llamada y videollamadas y otras nuevas que han seguido este gran ejemplo para alzarse en el mercado como nuevas alternativas para los usuarios, players, streamers y los organizadores de torneos.

Objetivos

  • Conocer cómo la comunicación online ha sido un valor diferencial que ha marcado el crecimiento de la industria de los Esports
  • Reconocer el uso del streaming como eje fundamental de visibilidad para los actores del ecosistema de los Esports
  • Analizar nuevas tecnologías que han llevado la experiencia de los Esports a un siguiente nivel

Temario

  • Otras tecnologías emergentes relacionadas con los esports
    • La comunicación interactiva: El caso Discord
    • Medición de audiencias: El caso Esports Charts
    • Los espectadores y la estadística: El caso StatsHelix
    • Data de torneos en línea: El caso Liquipedia
    • Plataformas de Streaming: Twitch, Youtube, Facebook Gaming y Trovo
    • Monetización en plataformas de streaming: El caso Streamlabs
    • Bots en los chats de las transmisiones de esports
    • Creación de mapas personalizados: El Caso CS:GO
    • Creando mundos virtuales: el caso Roblox
    • Cloud Gaming
    • Esports Betting (Las apuestas)
Tema 3: Tecnología de competencias y broadcasting de esports

Resumen

El broadcasting de torneos, ligas y grandes eventos de esports ha creado una escena competitiva que hoy incluso supera en audiencia con los principales eventos de deporte tradicional. Detrás de estas competencias de videojuegos existen diversas tecnologías que han llevado a las transmisiones de esports al siguiente nivel, con millones espectadores a nivel mundial, que buscan una experiencia inmersiva y distinta a través de escenografías impactantes, realidad aumentada, data driven, estadísticas en línea y por otro lado, el crecimiento de las apuestas en los esports ocupan cada vez mayor relevancia en la escena mundial.   

Objetivos

  • Conocer el broadcasting de competencias como uno de los principales espacios de visibilidad para los actores del ecosistema de los esports. 
  • Conocer las nuevas tecnologías que han potenciado el broadcasting de competencias de esports.

Temario

  • Tecnología de competencias y broadcasting de esports
    • El broadcasting desde estudios y la nueva modalidad remota
    • El gran insight del broadcasting de esports
    • Data Driven en Esports: El caso GRID
    • Publicidad integrada al broadcasting: El caso 4D Sight
    • Análisis de ROI de patrocinios con tecnología: El caso Shikenso Analytics
    • Utilización de APIs integradas al ingame de partidas de esports: el caso Layerth
    • La tecnología detrás de los sitios de apuestas de esports
    • ¿Cuál es el futuro de la tecnología de los esports?
    • Las criptomonedas en el mundo de los videojuegos
    • Criptomonedas y videojuegos: el caso Axie Infinity
    • El Metaverso y los videojuegos
    • Estudios con realidad virtual y realidad aumentada

Experto

Luis Carrillo Pinto

Experto en Esports, Betting y Fan Tokens. CEO at Live Media SAC

Nuestros alumnos opinan

Alexandra Mengoni León, Design Operations Lead at Accenture  
No hay semana que mi diplomado con @iebschool no me inspire, motive y sea fuente de ideas nuevas. ¡Me encanta!
Javier Navas, Software & Product Manager at HMY GROUP  
#pasionporaprender @iebschool ¡y gracias al campus virtual no he tenido que forrar ni un libro!!
Verónica Rosselló Bazzoni, Manager Corporate Communications & Marketing en Travelgate X  
Una gran escuela que recomiendo a todo el que me lo pregunta. Además un gran equipo técnico y de profesores. ¡Seguid Así!
Sergio Martínez Latorre, Dirección desarrollo e implantación ERP en Daemon4  
Quiero agradecer a tod@s los profesores y especialmente a los directores del Master, el trabajo que han realizado y su implicación. He aprendido más que en 20 años trabajando en este negocio

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