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Master en Gamification y Narrativa Transmedia

Master en Gamification y Narrativa Transmedia

La gamificación y la aplicación de los métodos del mundo de los videojuegos en entornos no lúdicos tiene cada vez más aplicaciones y efectos beneficiosos en el ámbito de la empresa y el marketing, la salud, la enseñanza, las personas, etc. Por eso son cada vez más las empresas que apuestan y aplican esta disciplina.

El Master en Gamification y Narrativa Transmedia se presenta como un completo programa formativo que hermana dos áreas complejas y absolutamente contemporáneas: la Gamificación y la Transmedialidad.

En estos entornos colaborativos virtuales que son los juegos se trata con diversas disciplinas en torno a los 4 ejes del diseño de la experiencia memorable: se cuentan buenas historias basadas en decisiones tomadas por los usuarios; se diseñan potentes estéticas visuales acordes a nuestro “target group”; se ensamblan elementos de juego y se decide una plataforma de implementación final.

Con el Master en Gamificación y Narrativa Transmedia aprenderás a conocer las bases de la gamificación y las leyes del Game Design y sus aplicaciones al mundo de la empresa, crear guiones transmedia y por último planificarlo, prototiparlo y ejecutarlo. 

 

El Master en Gamificación y Narrativa Transmedia se presenta como un completo programa formativo que hermana dos áreas complejas y absolutamente contemporáneas: la Gamificación y la Transmedialidad.

Al finalizar el programa serás capaz de:

  • Conocer las bases de la gamificación y sus aplicaciones al mundo de la empresa.
  • Aprender las leyes del Game Design. 
  • Definir un plan de gamificación, prototiparlo y ejecutarlo.
  • Crear guiones y storytellings capaces de trasladar los valores de la empresa a través de múltiples soportes en base a una estrategia transmedia.

¿Qué voy a aprender sobre Gamification y Narrativa Transmedia?

Al finalizar el Master en Gamification y Narrativa Transmedia serás perfectamente capaz de:

  • Plantear y ejecutar un plan técnico en Gamification y Transmedia.
  • Crear y aplicar campañas de fidelización en cualquier plataforma, ya sean analógicas como online.
  • Entender las leyes del “Game Design” que confirman la ejecución de “experiencias memorables”.
  • Dirigir cualquier proyecto innovador vinculado a la gamificación y la consecución de objetivos en base a recompensas.
  • Aumentar la participación de clientes y usuarios a través de mecánicas de juego.
  • Dirigir y renovar el cambio dentro de una empresa ya existente.

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¿A quién va dirigido este Master?

El Master en Gamification y Narrativa Transmedia proporciona formación específicamente orientada a los siguientes perfiles:

  • Emprendedores que requieran desarrollar nuevos modelos de negocio, aplicar tendencias y especializarse en el campo de la gamificación.
  • Profesionales del marketing, ux, comunicación, desarrollo y diseño que busquen integrar nuevos modelos y prácticas de fidelización.
  • Gerentes y consultores que buscan conocer nuevos modelos empresariales y aplicar nuevas técnicas a las existentes.
  • Técnicos e ingenieros que desean ampliar su formación y sus campos de conocimiento.
  • Profesionales del entorno digital.

Dónde: Online

Cuándo: 22-08-2019

Hora Local: 18:00 h

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Plan de Estudios

La estructura y materias del Master en Gamification y Narrativa Transmedia está organizada de la siguiente manera:

Módulo 1. Game Design I

  • Contexto. Definiciones. Ejes. Placeres. Tipos (I). Game Design Document (I)
  • Tipos (II). Cualidades. Motivación. Modelos de Dinámicas. Game Design Document (II)
  • Mecánicas y Elementos de juego. Game Design Document (III)
  • Masterclass: Casos (I)
  • Masterclass: Casos (II)

Módulo 2. Entornos Transmedia I

  • El Productor Transmedia: saber, saber hacer, saber ser
  • La arquitectura transmedia: El mensaje
  • La arquitectura transmedia: Los medios
  • Masterclass: Ficción
  • Masterclass: Marca y Branded Content

Módulo 3. Game Design II

  • Flow e Inmersión
  • Elementos del Interés
  • Diseño de Recompensas
  • Masterclass: Lean Gamification
  • Masterclass: Open Badges y proyectos asociados

Módulo 4. Entornos Transmedia II

  • La arquitectura transmedia: El usuario
  • Experiencia lectora en Narrativa Transmedia
  • La (propia) biblia transmedia
  • Masterclass: Proyecto transmedia
  • Masterclass: User Thinking®

Módulo 5. Psicología I

  • Momentos de insight. Actitudes ante la creatividad?
  • Abriendo la lata. Técnicas de ideación?
  • Alimento para la creatividad. ¿Qué necesito para continuar siendo creativo?
  • Masterclass: Casos (I)
  • Masterclass: Casos (II)

Módulo 6. Guión No Lineal I

  • Dramaturgia y guión
  • El método abierto. Los mecanismos fundamentales
  • El método abierto. Los mecanismos estructurales
  • Masterclass: Casos (I)
  • Masterclass: Casos (II)

Módulo 7. Psicología II

  • ¿Y ahora qué? Evaluación de ideas?
  • Emoción como proceso creativo y como objetivo de producto?
  • Motivaciones. ¿De qué depende mi motivación y la de mis usuarios?
  • Masterclass: Casos (I)
  • Masterclass: Casos (II)

Módulo 8. Guión No Lineal II

  • Un método cerrado. Las etapas del viaje del héroe y los arquetipos
  • De la idea al storyboard
  • La construcción práctica del guión lineal y no lineal
  • Masterclass: Casos (I)
  • Masterclass: Casos (II)

Módulo 9. Aplicaciones Prácticas. Gamification I

  • Introducción a la gamificación, conceptos básicos y herramientas de análisis, y aplicación en los ámbitos de medicina, deporte y bienestar
  • Gamificación en el ámbito de la educación y la formación
  • Gamificación en el ámbito de los recursos humanos
  • Masterclass: Gamificación Educativa en Salud
  • Masterclass: Gamificación en la Empresa

Módulo 10. UX I

  • Fundamentos y usabilidad
  • DCU. La importancia de la empatía
  • Elementos e interacción de UX
  • Masterclass: Casos (I)
  • Masterclass: Casos (II)

Módulo 11. Aplicaciones Prácticas. Gamification II

  • Introducción al diseño participativo
  • Diseño lúdico: co-crear con usuarios
  • Del papel al mundo: prototipar y testear
  • Masterclass: jamToday y co-creación metodológica
  • Masterclass: Técnicas de co-creación

Módulo 12. UX II

  • Técnicas y heurísticas
  • Diseño Iterativo
  • Gameplay
  • Masterclass: Casos (I)
  • Masterclass: Casos (II)

Módulo 13. Prototipado I

  • Técnicas y heurísticas
  • Herramientas básicas I
  • Herramientas básicas II
  • Masterclass: Diseño de interfaces
  • Masterclass: Prototipado de sistemas gamificados digitales

Módulo 14. Playful Learning

  • Gamification en el ámbito de la educación y la formación: de qué hablamos
  • Juegos de Mesa: el poder de lo analógico
  • Manos a la obra: diseño centrado en el player/alumno
  • Masterclass: Caso de éxito
  • Masterclass: ¿Qué es eso del "game-based learning"?

Módulo 15. Prototipado II

  • Herramientas avanzadas I
  • Herramientas avanzadas II
  • Conclusiones y recomendaciones para el proyecto final
  • Masterclass: Prototipado de sistemas gamificados analógicos
  • Masterclass: Prototipado de experiencias memorables

Módulo 16. Accesibilidad

  • Normativa y fundamentos
  • Diseño universal vs. Diseño accesible
  • Herramientas
  • Masterclass: Casos (I)
  • Masterclass: Casos (II)

Proyecto de Fin de Master

*El temario podrá sufrir modificaciones motivadas por la actualización y mejora del mismo.

Módulo 1. Game Design I

Módulo 2. Entornos Transmedia I

Módulo 3. Game Design II

Módulo 4. Entornos Transmedia II

Módulo 5. Psicología I

Módulo 6. Guión No Lineal I

Módulo 7. Psicología II

Módulo 8. Guión No Lineal II

Módulo 9. Aplicaciones Prácticas. Gamification I

Módulo 10. UX I

Módulo 11. Aplicaciones Prácticas. Gamification II

Módulo 12. UX II

Módulo 13. Prototipado I

Módulo 14. Playful Learning

Módulo 15. Prototipado II

Módulo 16. Accesibilidad

Proyecto de Fin de Master

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Claustro del Master en Gamificación

Dirección

Oscar García Pañella

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Experto en Gamificación, Juegos Aplicados y Videojuegos

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Profesorado

Ferran Altarriba Bertran

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Transmedia & Game Designer

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Jaume Duran

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Profesor doctor de cine

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Richard Hebert

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Oscar García Pañella

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Experto en Gamificación, Juegos Aplicados y Videojuegos

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Noemí Blanch de la Cueva

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F. Javier Trapero Hidalgo

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Jordi Serra Madriles

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Consultor de gamificación en Cookie Box

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Modelo de aprendizaje innovador

En IEBS aplicamos las más modernas metodologías y técnicas de aprendizaje. Los programas se desarrollan siguiendo esquemas de las metodologías ágiles y se estructuran en clases semanales donde el alumno tiene una serie de metas e hitos que cumplir y un proyecto donde poner en práctica los conocimientos que adquiere con la guía y supervisión de un mentor.

¿En qué consiste?

  • Clase Invertida: empezamos por el proyecto que tienes que resolver
  • Aprendizaje por proyectos: aprendemos haciendo no escuchando
  • Trabajo en equipo: trabajamos y aprendemos en grupo
  • Aprendizaje formal, informal y social: utilizamos todos los recursos útiles disponibles

¿Cómo funciona?

  • El principio de cada clase o módulo siempre es el proyecto a desarrollar
  • El alumno accede a los recursos didácticos formales e informales que propone el profesor
  • Participa en debates para reforzar conceptos e ideas clave
  • Dispone de un mentor, experto del sector que ha diseñado la clase, para resolver sus problemas y tener un feedback del mundo real

Resumen del programa

¿Cuánto dura?

Tiene una duración de 750 horas.

¿Cuánto cuesta?

Tiene una inversión total de: U$S 6.000

Becas disponibles

Beca Smart: cubre el 25% del precio
Beca Impulsa: cubre el 40% del precio

¿Cuándo empieza?

Empieza el 24/10/2019.

¡Fináncialo!

Con IEBS en cuotas mensuales sin intereses.

LATAM: Financia este programa con un 5% de recargo en las cuotas mensuales.

Proceso de admisión

1

Rellenar y enviar la Solicitud de Admisión online

2

Realizar una entrevista personal y el test de aptitud

3

Formalización de la matricula

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