Master en Gamificación

Master en Gamificación y Narrativa Transmedia

Aprende a aplicar las técnicas del mundo de los videojuegos en entornos como al salud, la educación o la empresa

Inicio: 28 Abril 2022
750 horas
10 meses
forma

Nº1 online Ranking CSIC

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Nº2 Ranking Iberoamericano

Ranking Iberoamericano

Nº1 Ranking Marketing Financial Magazine

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Eduniversal Selected School

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Acreditación Serious eLearning

Serious eLearning

Emagister Cum Laude

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Presentación del Master

La gamificación y la aplicación de los métodos del mundo de los videojuegos en entornos no lúdicos tiene cada vez más aplicaciones y efectos beneficiosos en el ámbito de la empresa y el marketing, la salud, la enseñanza, las personas, etc. Por eso son cada vez más las empresas que apuestan y aplican esta disciplina.

El Master en Gamificación y Narrativa Transmedia se presenta como un completo programa formativo que hermana dos áreas complejas y absolutamente contemporáneas: la Gamificación y la Transmedialidad.

En estos entornos colaborativos virtuales que son los juegos se trata con diversas disciplinas en torno a los 4 ejes del diseño de la experiencia memorable: se cuentan buenas historias basadas en decisiones tomadas por los usuarios; se diseñan potentes estéticas visuales acordes a nuestro “target group”; se ensamblan elementos de juego y se decide una plataforma de implementación final.

Con el Master en Gamificación y Narrativa Transmedia aprenderás a conocer las bases de la gamificación y las leyes del Game Design y sus aplicaciones al mundo de la empresa, crear guiones transmedia y por último planificarlo, prototiparlo y ejecutarlo. 

 

El Master en Gamificación y Narrativa Transmedia se presenta como un completo programa formativo que hermana dos áreas complejas y absolutamente contemporáneas: la Gamificación y la Transmedialidad.

Al finalizar el programa serás capaz de:

  • Conocer las bases de la gamificación y sus aplicaciones al mundo de la empresa.
  • Aprender las leyes del Game Design. 
  • Definir un plan de gamificación, prototiparlo y ejecutarlo.
  • Crear guiones y storytellings capaces de trasladar los valores de la empresa a través de múltiples soportes en base a una estrategia transmedia.

¿A quién va dirigido?

El Master en Gamificación y Narrativa Transmedia proporciona formación específicamente orientada a los siguientes perfiles:

  • Emprendedores que requieran desarrollar nuevos modelos de negocio, aplicar tendencias y especializarse en el campo de la gamificación.
  • Profesionales del marketing, ux, comunicación, desarrollo y diseño que busquen integrar nuevos modelos y prácticas de fidelización.
  • Gerentes y consultores que buscan conocer nuevos modelos empresariales y aplicar nuevas técnicas a las existentes.
  • Técnicos e ingenieros que desean ampliar su formación y sus campos de conocimiento.
  • Profesionales del entorno digital.
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¿A quién va dirigido?

El Master en Gamificación y Narrativa Transmedia proporciona formación específicamente orientada a los siguientes perfiles:

  • Emprendedores que requieran desarrollar nuevos modelos de negocio, aplicar tendencias y especializarse en el campo de la gamificación.
  • Profesionales del marketing, ux, comunicación, desarrollo y diseño que busquen integrar nuevos modelos y prácticas de fidelización.
  • Gerentes y consultores que buscan conocer nuevos modelos empresariales y aplicar nuevas técnicas a las existentes.
  • Técnicos e ingenieros que desean ampliar su formación y sus campos de conocimiento.
  • Profesionales del entorno digital.

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Competencias del Master en Gamificación

Al finalizar el Master en Gamificación y Narrativa Transmedia serás perfectamente capaz de:

  • Plantear y ejecutar un plan técnico en Gamification y Transmedia.
  • Crear y aplicar campañas de fidelización en cualquier plataforma, ya sean analógicas como online.
  • Entender las leyes del “Game Design” que confirman la ejecución de “experiencias memorables”.
  • Dirigir cualquier proyecto innovador vinculado a la gamificación y la consecución de objetivos en base a recompensas.
  • Aumentar la participación de clientes y usuarios a través de mecánicas de juego.
  • Dirigir y renovar el cambio dentro de una empresa ya existente.

Plan de estudios

La estructura y materias del Master en Gamificación y Narrativa Transmedia está estructurado en 17 módulos

  • El Productor Transmedia
  • La arquitectura transmedia: El mensaje
  • La arquitectura transmedia: Los medios
  • Proyecto: Elaboración de la (propia) Biblia Transmedia (I)
  • Contexto. Definiciones. Ejes. Placeres. Tipos (I). Game Design Document (I)
  • Tipos (II). Cualidades. Motivación. Modelos de Dinámicas. Game Design Document (II)
  • Mecánicas y Elementos de juego. Game Design Document (III)
  • Proyecto: Creación de un Game Design Document
  • La arquitectura transmedia: El usuario
  • Experiencia lectora en NT
  • La (propia) biblia transmedia
  • Proyecto: Elaboración de la (propia) Biblia Transmedia (II)
  • Flow e Inmersión
  • Elementos del Interés
  • Diseño de Recompensas
  • Proyecto: Creación de una experiencia formativa gamificada
  • Momentos de insight. Actitudes ante la creatividad
  • Abriendo la lata. Técnicas de ideación
  • Alimento para la creatividad. ¿Qué necesito para continuar siendo creativo?
  • Proyecto: Preparación de una sesión de brainstorming
  • Fundamentos de la narrativa
  • Construcción de personajes y conflicto
  • Construcción de acción y recursos narrativos
  • Proyecto: Análisis, construcción y deconstrucción de una narrativa
  • El Outline. Crear un guion para cualquier tipo de experiencia
  • Star Wars 2022. Planificar una gran acción transmedia
  • Star Wars 2022. La praxis
  • Proyecto: Realización del Outline de una pieza transmedia
  • ¿Y ahora qué? Evaluación de ideas
  • Emoción como proceso creativo y como objetivo de producto
  • Motivaciones. ¿De qué depende mi motivación y la de mis usuarios?
  • Proyecto: Gamificación de una clase con la psicologia
  • Géneros y soportes
  • Estrategia de distribución de contenidos en medios digitales
  • Nuevos entornos: medios inmersivos, experiencias y eventos
  • Proyecto: Creación de una estrategia de contenidos para comunicar el lanzamiento de un producto
  • Introducción al diseño participativo
  • Diseño lúdico: co-crear con usuarios
  • Del papel al mundo: prototipar y testear
  • Proyecto: Diseño de un sistema lúdico con un enfoque participativo
  • Gamificación, ¿Qué y cómo?, metodología de análisis y aplicación en los ámbitos de medicina, deporte y bienestar
  • Gamificación en el ámbito de la educación y la formación.
  • Gamificación en el ámbito de los recursos humanos.
  • Proyecto: Desarrollo de tu currículum vitae gamificado
  • Posicionamiento y estrategia
  • Monetiza el negocio digital
  • Plan de social media y redes sociales
  • Proyecto: Desarrollo del plan estrategico de tu Global Project
  • Fundamentos de la Experiencia de usuario
  • Técnicas de UX
  • Elementos e interacción de UX
  • Proyecto: Aplicación de los principios del diseño universal a tu Global Project
  • Introducción al Prototipado
  • Desarrollo del prototipo
  • Del prototipo al aprendizaje validado
  • Proyecto: Desarrollo de un ciclo de iteración del prototipo de tu Global Project
  • Juego y aprendizaje
  • ABJ: aprendizaje basado en juego
  • Creando un serious game
  • Proyecto: Diseño de un juego de mesa siguiendo las fases de Game thinking
  • Técnicas y heurísticas
  • Diseño Iterativo
  • Gameplay
  • Proyecto: Estudio de la aplicación móvil DUOLINGO

Director

Oscar García Pañella

Experto en Gamificación, Juegos Aplicados y Videojuegos

Claustro del Master en Gamificación

Estos son los profesores del Master en Gamificación y Narrativa Transmedia

F. Javier Trapero Hidalgo

Director Creativo y Estrategia Transmedia. Fundador de Esfera Creativa

Oscar García Pañella

Experto en Gamificación, Juegos Aplicados y Videojuegos

Jordi Serra Madriles

UX Designer en CaixaBank Digital Business

Irina Mishina Pustovaya

Facilitadora de pensamiento creativo, formadora y coach de creatividad en Ima Blumm

Anita Cufari

Experta en Creatividad estratégica, Brand Storytelling & Contenidos

Ángel Luis Sucasas Fernandez

Narrative Director en Tequila Works

Daniel Gil Plazas

Gamificación, entornos transmedia y US/UX

María Pilar Jiménez Clar

Subdirectora at Condé Nast Creative Studio at Condé Nast

Ferran Altarriba Bertran

Transmedia & Game Designer

Adrià Altarriba Bertran

Consultor de gamificación en Cookie Box

Alicia Martin de la Fuente

Consultora Marketing Digital y Comunicación

María Asunción Arrufat Pérez de Zafra

Técnico de Accesibilidad en Universidad de Granada

Albert Falguera Portís

Consultor y formador

Noemí Blanch de la Cueva

Consultora Gamificación-RRHH

Sergio de Pazos Fernández

co-founder y diseñador estratégico de El Instituto

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¿Por qué elegirnos?

Metodología de aprendizaje basada en proyectos transversales, colaboración y práctica con el apoyo de los mejores expertos

Experiencia

Expertos en formación online: 10 años liderando la innovación del elearning

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Comunidad

Somos la mayor comunidad de profesionales digitales del mundo

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Opiniones del Master en Gamificación

Modelo de aprendizaje innovador

Aplicamos el Agile Learning con sprints semanales donde el alumno tiene unos objetivos y metas que cumplir y un proyecto donde poner en práctica los conocimientos que adquiere con la guía y supervisión de un mentor.

  • Aprendizaje práctico por proyectos
  • Trabajo en equipo
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Lo que necesitas es Flexibilidad pero buscas Networking y Contacto personalizado

Resumen del Master en Gamificación

Duración, becas, financiación y precios del Master en Gamificación

  • Próxima convocatoria

    Abril

  • Duración

    750 horas en 10 meses

  • Créditos

    60 ECTs

  • Precio

    5.750 €

  • Financiación

    En cuotas mensuales sin intereses

  • Becas disponibles

    Hasta el 50%, infórmate y calcúlalo online

Proceso de Admisión

Realizar una entrevista personal y un Test de Aptitudes

2

Formalización de la Matrícula

3