Master en Gamification y Narrativa Transmedia

Master en Gamification y Narrativa Transmedia

La gamificación y la aplicación de los métodos del mundo de los videojuegos en entornos no lúdicos tiene cada vez más aplicaciones y efectos beneficiosos en el ámbito de la empresa y el marketing, la salud, la enseñanza, las personas, etc. Por eso son cada vez más las empresas que apuestan y aplican esta disciplina.

El Master en Gamification y Narrativa Transmedia se presenta como un completo programa formativo que hermana dos áreas complejas y absolutamente contemporáneas: la Gamificación y la Transmedialidad.

En estos entornos colaborativos virtuales que son los juegos se trata con diversas disciplinas en torno a los 4 ejes del diseño de la experiencia memorable: se cuentan buenas historias basadas en decisiones tomadas por los usuarios; se diseñan potentes estéticas visuales acordes a nuestro “target group”; se ensamblan elementos de juego y se decide una plataforma de implementación final.

Con el Master en Gamificación y Narrativa Transmedia aprenderás a conocer las bases de la gamificación y las leyes del Game Design y sus aplicaciones al mundo de la empresa, crear guiones transmedia y por último planificarlo, prototiparlo y ejecutarlo. 

 

El Master en Gamificación y Narrativa Transmedia se presenta como un completo programa formativo que hermana dos áreas complejas y absolutamente contemporáneas: la Gamificación y la Transmedialidad.

Al finalizar el programa serás capaz de:

  • Conocer las bases de la gamificación y sus aplicaciones al mundo de la empresa.
  • Aprender las leyes del Game Design. 
  • Definir un plan de gamificación, prototiparlo y ejecutarlo.
  • Crear guiones y storytellings capaces de trasladar los valores de la empresa a través de múltiples soportes en base a una estrategia transmedia.

¿Qué voy a aprender sobre Gamification y Narrativa Transmedia?

Al finalizar el Master en Gamification y Narrativa Transmedia serás perfectamente capaz de:

  • Plantear y ejecutar un plan técnico en Gamification y Transmedia.
  • Crear y aplicar campañas de fidelización en cualquier plataforma, ya sean analógicas como online.
  • Entender las leyes del “Game Design” que confirman la ejecución de “experiencias memorables”.
  • Dirigir cualquier proyecto innovador vinculado a la gamificación y la consecución de objetivos en base a recompensas.
  • Aumentar la participación de clientes y usuarios a través de mecánicas de juego.
  • Dirigir y renovar el cambio dentro de una empresa ya existente.

Contacta con IEBS

¿Te gustaría recibir más información acerca de este programa?

¿A quién va dirigido este Master?

El Master en Gamification y Narrativa Transmedia proporciona formación específicamente orientada a los siguientes perfiles:

  • Emprendedores que requieran desarrollar nuevos modelos de negocio, aplicar tendencias y especializarse en el campo de la gamificación.
  • Profesionales del marketing, ux, comunicación, desarrollo y diseño que busquen integrar nuevos modelos y prácticas de fidelización.
  • Gerentes y consultores que buscan conocer nuevos modelos empresariales y aplicar nuevas técnicas a las existentes.
  • Técnicos e ingenieros que desean ampliar su formación y sus campos de conocimiento.
  • Profesionales del entorno digital.

Dónde: Online

Cuándo: 20-10-2020

Quiero asistir

¿No era esto lo que buscabas?

Plan de Estudios: Master en Gamificación

La estructura y materias del Master en Gamification y Narrativa Transmedia está organizada de la siguiente manera:

Módulo 1. Game Design I

  • Contexto. Definiciones. Ejes. Placeres. Tipos (I). Game Design Document (I)
  • Tipos (II). Cualidades. Motivación. Modelos de Dinámicas. Game Design Document (II)
  • Mecánicas y Elementos de juego. Game Design Document (III)
  • Masterclass: Casos (I)
  • Masterclass: Casos (II)

Módulo 2. Entornos Transmedia I

  • El Productor Transmedia
  • La arquitectura transmedia: El mensaje
  • La arquitectura transmedia: Los medios
  • Masterclass: Ficción
  • Masterclass: Marca y Branded Content

Módulo 3. Game Design II

  • Flow e Inmersión
  • Elementos del Interés
  • Diseño de Recompensas
  • Masterclass: Lean Gamification
  • Masterclass: Open Badges y proyectos asociados

Módulo 4. Entornos Transmedia II

  • La arquitectura transmedia: El usuario
  • Experiencia lectora en NT
  • La (propia) biblia transmedia
  • Masterclass: Proyecto transmedia
  • Masterclass: User Thinking®

Módulo 5.Creatividad y Disrupción al servicio del Protocolo de Gamificación

  • Momentos de insight. Actitudes ante la creatividad
  • Abriendo la lata. Técnicas de ideación
  • Alimento para la creatividad. ¿Qué necesito para continuar siendo creativo?
  • Masterclass: Proyecto transmedia
  • Masterclass: User Thinking®

Módulo 6. Narrativa & storytelling

  • Fundamentos de la narrativa
  • Construcción de personajes y conflicto
  • Construcción de acción y recursos narrativos
  • Masterclass: Casos (I)
  • Masterclass: Casos (II)

Módulo 7.Psicología y Experiencia: Diseño motivacional desde el Rigor de la Ciencia

  • ¿Y ahora qué? Evaluación de ideas
  • Emoción como proceso creativo y como objetivo de producto
  • Motivaciones. ¿De qué depende mi motivación y la de mis usuarios?
  • Masterclass: Casos (I)
  • Masterclass: Casos (II)

Módulo 8. Guionización

  • El Outline. Crear un guion para cualquier tipo de experiencia.
  • Star Wars 2022. Planificar una gran acción transmedia
  • Star Wars 2022. La praxis
  • Masterclass: Casos (I)
  • Masterclass: Casos (II)

Módulo 9. Aplicaciones Prácticas. Gamification

  • Gamificación, ¿Qué y cómo?, metodología de análisis y aplicación en los ámbitos de medicina, deporte y bienestar
  • Gamificación en el ámbito de la educación y la formación.
  • Gamificación en el ámbito de los recursos humanos.
  • Masterclass: Gamificación Educativa en Salud
  • Masterclass: Gamificación en la Empresa

Módulo 10. Estrategia de medios y pensamiento nativo

  • Géneros y soportes
  • Estrategia de distribución de contenidos en medios digitales
  • Nuevos entornos: medios inmersivos, experiencias y eventos 
  • Masterclass: Casos (I)
  • Masterclass: Casos (II)

Módulo 11. Diseño Participativo

  • Introducción al diseño participativo
  • Diseño lúdico: co-crear con usuarios
  • Del papel al mundo: prototipar y testear
  • Masterclass: jamToday y co-creación metodológica
  • Masterclass: Técnicas de co-creación

Módulo 12. Modelos de negocio y monetización

  • Posicionamiento y estrategia
  • Monetiza el negocio digital
  • Plan de social media y redes sociales
  • Masterclass: Casos (I)
  • Masterclass: Casos (II)

Módulo 13. Prototipado

  • Introducción al Prototipado
  • Herramientas básicas
  • Herramientas avanzadas y Conclusiones
  • Masterclass: Diseño de interfaces
  • Masterclass: Prototipado de sistemas gamificados digitales

Módulo 14.  Experiencia de Usuario I

  • Fundamentos de la Experiencia de usuario
  • Técnicas de UX
  • Elementos e interacción de UX
  • Masterclass: Caso de éxito
  • Masterclass: Caso de éxito

Módulo 15. Playful Learning

  • Juego y aprendizaje
  • ABJ: aprendizaje basado en juego
  • Creando un serious game
  • Masterclass: Juegos de rol como herramienta de aprendizaje y motivacional
  • Masterclass: Maximizar tu experiencia breakout

Módulo 16. Experiencia de Usuario II

  • Técnicas y heurísticas
  • Diseño Iterativo
  • Gameplay
  • Masterclass: Casos (I)
  • Masterclass: Casos (II)

Proyecto de Fin de Master

*El temario podrá sufrir modificaciones motivadas por la actualización y mejora del mismo.

Módulo 1. Game Design I

Módulo 2. Entornos Transmedia I

Módulo 3. Game Design II

Módulo 4. Entornos Transmedia II

Módulo 5. Creatividad y Disrupción al servicio del Protocolo de Gamificación

Módulo 6. Narrativa & storytelling

Módulo 7. Psicología y Experiencia: Diseño motivacional desde el Rigor de la Ciencia

Módulo 8. Guionización

Módulo 9. Aplicaciones Prácticas. Gamification I

Módulo 10. Estrategia de medios y pensamiento nativo

Módulo 11. Diseño Participativo

Módulo 12. Modelos de negocio y monetización

Módulo 13. Prototipado

Módulo 14.  Experiencia de Usuario I

Módulo 15. Playful Learning

Módulo 16. Experiencia de Usuario II

Proyecto de Fin de Master

¿Quieres más información acerca de nuestras Becas y Ayudas?

Claustro del Master en Gamificación

Dirección

Oscar García Pañella
+

Oscar García Pañella

Experto en Gamificación, Juegos Aplicados y Videojuegos

Profesorado

Ferran Altarriba Bertran
+

Ferran Altarriba Bertran

Transmedia & Game Designer

Jaume Duran
+

Jaume Duran

Profesor doctor de cine

Richard Hebert
+

Richard Hebert

Technology Strategist

Oscar García Pañella
+

Oscar García Pañella

Experto en Gamificación, Juegos Aplicados y Videojuegos

Noemí Blanch de la Cueva
+

Noemí Blanch de la Cueva

Consultora Gamificación-RRHH

F. Javier Trapero Hidalgo
+

F. Javier Trapero Hidalgo

Director Creativo y Estrategia Transmedia. Fundador de Esfera Creativa

Jordi Serra Madriles
+

Jordi Serra Madriles

Game Designer

Maria Macias Ibañez
+

Maria Macias Ibañez

UX designer

Adrià Altarriba Bertran
+

Adrià Altarriba Bertran

Consultor de gamificación en Cookie Box

María Pilar Jiménez Clar
+

María Pilar Jiménez Clar

Subdirectora at Condé Nast Creative Studio at Condé Nast

¿Por qué elegirnos?

Descubre lo que nos diferencia

Escuela
Online nº1

IEBS es la primera escuela online que aparece en el Ranking del CSIC y la 9ª de España

Ranking
Iberoamericano

2ª Escuela de Negocios online en el Ranking Iberoamericano de Escuelas Online

Doble
titulación

Convenios para la acreditación de nuestras titulaciones con las más prestigiosas Universidades

Excelencia
educativa

Premiados a la Excelencia Educativa por el portal Educaedu

Estrella
de Oro

Del Instituto para la Excelencia Empresarial por la contribución a la innovación y la apuesta por la calidad educativa de IEBS

Perfil más Innovador de la red

Aplicamos la innovación en el aprendizaje. Reconocidos por FECYT como uno de los perfiles más innovadores

Aprendizaje
de calidad

Única escuela online certificada por los exigentes requisitos de "Serious e-Learning"

Expertos de
la industria

Los profesores de IEBS cumplen cuatro requisitos: Conocimiento, Experiencia, Empatía y Pasión por enseñar

Opiniones sobre el Master en Gamificación

IEBS está posicionada en Rankings como la mejor Escuela Online en España e Iberoamérica para el Master en Gamificación .

Modelo de aprendizaje innovador

Aplicamos las mejores metodologías en Formación Online para el Master en Gamificación .

En IEBS aplicamos las más modernas metodologías y técnicas de aprendizaje. Los programas se desarrollan siguiendo esquemas de las metodologías ágiles y se estructuran en clases semanales donde el alumno tiene una serie de metas e hitos que cumplir y un proyecto donde poner en práctica los conocimientos que adquiere con la guía y supervisión de un mentor.

¿En qué consiste?

  • Clase Invertida: empezamos por el proyecto que tienes que resolver
  • Aprendizaje por proyectos: aprendemos haciendo no escuchando
  • Trabajo en equipo: trabajamos y aprendemos en grupo
  • Aprendizaje formal, informal y social: utilizamos todos los recursos útiles disponibles

¿Cómo funciona?

  • El principio de cada clase o módulo siempre es el proyecto a desarrollar
  • El alumno accede a los recursos didácticos formales e informales que propone el profesor
  • Participa en debates para reforzar conceptos e ideas clave
  • Dispone de un mentor, experto del sector que ha diseñado la clase, para resolver sus problemas y tener un feedback del mundo real

Resumen

Duración, becas, financiación y precios del Master en Gamificación .

¿Cuánto dura?

Tiene una duración de 750 horas.

Precio del Master en Gamificación

Tiene una inversión total de: U$S 6.000

Becas disponibles

Beca Smart: cubre el 25% del precio
Beca Impulsa: cubre el 40% del precio

¿Cuándo empieza?

Empieza el 29/10/2020.

¡Fináncialo!

Con IEBS en cuotas mensuales sin intereses.

LATAM: Financia este programa con un 5% de recargo en las cuotas mensuales.

Proceso de admisión

1

Rellenar y enviar la Solicitud de Admisión online

2

Realizar una entrevista personal y el test de aptitud

3

Formalización de la matricula

¿Quieres realizar ahora el proceso de admisión?

Utilizamos cookies propias y de terceros para mejorar nuestros servicios y mostrarle publicidad relacionada con sus preferencias mediante el análisis de sus hábitos de navegación. Si continua navegando consideramos que acepta su uso. Más información en nuestra política de cookies.