Curso de Experto en diseño de experiencias y Gamificación

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Curso de Experto en diseño de experiencias y Gamificación
METODOLOGÍAONLINE PRECIO799 € INICIOMARZO 2017
1º Escuela de Negocios Online según el CSIC adscrito al Ministerio de Economía

¿Qué voy a aprender?

Al finalizar el Curso de Experto en diseño de experiencias y Gamificación serás perfectamente capaz de:

  • Conocer las bases de la gamificación.
  • Entender las diferentes aplicaciones de la gamificación en el mundo de la empresa, enseñanza, deporte, etc.
  • Aprender las leyes del Game Design.
  • Ser capaces de definir un plan de gamificación, prototiparlo y ejecutarlo.
  • Aprender a elaborar guiones y storytellings a través de múltiples soportes en base a una estrategia transmedia.

¿A quién va dirigido?

El Curso de Experto en diseño de experiencias y Gamificación proporciona formación específicamente orientada a los siguientes perfiles:

  • Profesionales del entorno digital interesados en saber más sobre las ventajas de la gamificación.
  • Emprendedores interesados en desarrollar nuevos modelos de negocio especializándose en el campo de la gamificación.
  • Técnicos e ingenieros que estén interesados en ampliar su formación y sus campos de conocimiento.
  • Profesionales del marketing, la comunicación y el diseño que busquen integrar nuevas prácticas de fidelización.  

65.000 Alumnos formados
54 Países de origen de nuestros alumnos
9,1 Valoración media

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¿Por qué debes elegirnos?

Nuestra metodología te convencerá

La metodología online que aplicamos se basa en técnicas de enseñanza agile. Cada mes te propondremos las metas a alcanzar y nuestros tutores y expertos te guiarán en tu aprendizaje y te propondrán una serie de actividades a realizar. Estas sesiones son mensuales, de forma que dentro de esos márgenes dispones de flexibilidad total para adaptar tu tiempo de estudio a tus horarios.

De esta forma, te planteamos una metodología de estudio uniforme, con clases mensuales que mantienen siempre la misma estructura, por lo que mejora y potencia tu aprendizaje:

  • Casos Prácticos y Simulaciones: el eje fundamental de cada clase será un caso práctico o simulación, donde te plantearemos situaciones reales en las que te encontrarás en el día a día de tu trabajo para que las resuelvas y aprendas a desenvolverte en el mundo real. 
  • Sesiones con Expertos: cada mes se realizarán 2 sesiones donde expertos del área te contarán sus experiencias y profundizarán en el temario y otras 2 sesiones destinadas a la resolución de tus dudas.
  • Temario: en cada clase contarás con el temario audiovisual y/o hipertextual con marcado carácter práctico, ejemplos reales, herramientas y recursos adicionales para que puedas construirte tu propia red de conocimiento.
  • Tests de Autoevaluación: podrás evaluarte a ti mismo para comprobar si has asimilado correctamente todo lo visto en la clase y estás listo para enfrentarte a las actividades.
  • Preguntas de Debate: a través de preguntas, pequeños casos o investigaciones los expertos te harán aplicar conceptos vistos en la clase y aprenderás de forma colaborativa con tus compañeros (crowdlearning).
  • Foros de Tutorías: siempre estarás tutorizado y mentorizado por nuestros expertos y otros alumnos, de forma que podrás resolver tus dudas y seguir progresando hacia los objetivos marcados.

El sistema de evaluación es continuo, con una supervisión constante y un seguimiento personalizado por parte de los tutores que te guiarán y ayudarán en todo momento a realizar todas las actividades de cada clase dentro de los plazos previstos, siempre fomentando la interactividad entre el alumno y el profesor.

Plan de Estudios

Curso de Experto en diseño de experiencias y Gamificación

La estructura y materias del Curso de Experto en diseño de experiencias y Gamificación está organizada de la siguiente manera:

MÓDULO 1.-Diseño motivacional (Teoria de la Gamificación)

  • Jugar y Juego. De que va esto (No sólo de Videojuegos). Los 4 ejes.
  • Cualidades y Competencias del Juego. 'Players' y personas.
  • Métrica. Onboarding y Balancing.
  • Player Types. User Persona. Target Group y Taxonomia.
  • Métrica. Flow, Maslow y Curva de Interés.
  • Monomito y el Uncanny Valley

MÓDULO 2.-Aplicaciones prácticas de la gamificación

  • Gamificación en los ámbitos de la medicina, fisioterapia, deporte y bienestar.
  • Gamificación en el ámbito de recursos humanos.
  • Gamificación en el ámbito de la educación y la formación.
  • Gamificación en el ámbito del márketing.
  • Gamificación en los ámbitos de la solidaridad, el medioambiente y la conciencia social.
  • Gamificación en el ámbito de la cultura.

MÓDULO 3.-Creatividad y Motivación

  • Momento de insight. Actitudes ante la creatividad.
  • Abriendo la lata. Técnicas de ideación.
  • Alimento para la creatividad, ¿Qué necesito para continuar siendo creativo?
  • Emoción como proceso creativo y como objetivo de producto.
  • Motivaciones o ¿de qué depende mi motivación y la de mis usuarios?
  • Gamificación como proceso de aprendizaje y condicionamiento.

MÓDULO 4.-Gamificación Corporativa

  • Storytelling y Juego Analógico.
  • Lógica y Motores de Juego.
  • Gamificando en formación para recursos humanos.
  • ¿Qué es eso del 'Game-based Learning'?
  • Lo que me traigo del Marketing.
  • Lo que me traigo del Gaming.

La estructura y materias del Curso de Experto en diseño de experiencias y Gamificación está organizada de la siguiente manera:

MÓDULO 1.-Diseño motivacional (Teoria de la Gamificación)

  • Jugar y Juego. De que va esto (No sólo de Videojuegos). Los 4 ejes.
  • Cualidades y Competencias del Juego. 'Players' y personas.
  • Métrica. Onboarding y Balancing.
  • Player Types. User Persona. Target Group y Taxonomia.
  • Métrica. Flow, Maslow y Curva de Interés.
  • Monomito y el Uncanny Valley

MÓDULO 2.-Aplicaciones prácticas de la gamificación

  • Gamificación en los ámbitos de la medicina, fisioterapia, deporte y bienestar.
  • Gamificación en el ámbito de recursos humanos.
  • Gamificación en el ámbito de la educación y la formación.
  • Gamificación en el ámbito del márketing.
  • Gamificación en los ámbitos de la solidaridad, el medioambiente y la conciencia social.
  • Gamificación en el ámbito de la cultura.

MÓDULO 3.-Creatividad y Motivación

  • Momento de insight. Actitudes ante la creatividad.
  • Abriendo la lata. Técnicas de ideación.
  • Alimento para la creatividad, ¿Qué necesito para continuar siendo creativo?
  • Emoción como proceso creativo y como objetivo de producto.
  • Motivaciones o ¿de qué depende mi motivación y la de mis usuarios?
  • Gamificación como proceso de aprendizaje y condicionamiento.

MÓDULO 4.-Gamificación Corporativa

  • Storytelling y Juego Analógico.
  • Lógica y Motores de Juego.
  • Gamificando en formación para recursos humanos.
  • ¿Qué es eso del 'Game-based Learning'?
  • Lo que me traigo del Marketing.
  • Lo que me traigo del Gaming.

Aprende con profesionales del sector en activo

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Precio y financiación

El precio de este programa completo es de 890€ que además puede ser financiado en 4 mensualidades de 222,50€/mes.
PRECIO OFERTA FINANCIACIÓN
890 € 799 € 4 mensualidades de 199,75€/mes
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