Sesión informativa
Dónde: Online
Cuándo: 02-09-2014
Hora Local: 09/02/2014 19:00
¿Quiéres asistir?

Master en Gamification y Narrativa Transmedia

Objetivos Plan de Estudios Proceso de admisión

Presentación

El Master en Gamification y Narrativa Transmedia se presenta como un completo programa formativo que hermana dos áreas complejas y absolutamente contemporáneas: la Gamificación y la Transmedialidad.

La primera entendida como la utilización de las leyes del Diseño de Juegos, de la Psicología y del Pensamiento para persuadir “en positivo”, en un ámbito diferente al exclusivamente lúdico.

La segunda fundamentada en el uso de medios de expresión ubicuos, así como la gestión del contenido común, la cultura participativa y la convergencia mediática, todo ello gracias a una serie de medios y plataformas como el comic, el libro, las redes sociales, las realidades virtual y aumentada, el cine, los juegos y videojuegos y las aplicaciones.

En estos entornos colaborativos virtuales que son los juegos se trata con diversas disciplinas en torno a los 4 ejes del diseño de la experiencia memorable: se cuentan buenas historias basadas en decisiones tomadas por los usuarios; se diseñan potentes estéticas visuales acordes a nuestro “target group”; se ensamblan elementos de juego y se decide una plataforma de implementación final.

Al finalizar este programa formativo serás capaz de:

  • Conocer las bases de la gamificación y sus aplicaciones al mundo de la empresa.
  • Aprender las leyes del Game Design. 
  • Definir una plan de gamificación, prototiparlo y ejecutarlo.
  • Crear guiones y storytellings capaces de trasladar los valores de la empresa a través de múltiples soportes en base a una estrategia transmedia.

Durante esta convocatoria puedes acceder al plan de Ayudas Innova que cubre un 25% del importe del Master en Gamification y Narrativa Transmedia  o bien consultar nuestra Política de Becas solicitando información.

Dirigido a

El Master en Gamification y Narrativa Transmedia proporciona formación específicamente orientada a los siguientes perfiles:

  • Emprendedores que quieran desarrollar nuevos modelos de negocio, aplicar tendencias y especializarse en el campo de la gamificación.
  • Profesionales del marketing, ux, comunicación, desarrollo y diseño que busquen integrar nuevos modelos y prácticas de fidelización.
  • Gerentes y consultores que buscan conocer nuevos modelos empresariales y aplicar nuevas técnicas a las existentes.
  • Técnicos e ingenieros que desean ampliar su formación y sus campos de conocimiento.
  • Profesionales del entorno digital.

Objetivos

Al finalizar el Master en Gamification y Narrativa Transmedia serás perfectamente capaz de:

  • Diseñar e implementar un plan técnico en Gamificación y Transmedia.
  • Implementar campañas de fidelización en todo tipo de plataformas, tanto analógicas como digitales.
  • Conocer las leyes del “Game Design” que garantizan la implementación de “experiencias memorables”.
  • Liderar proyectos innovadores vinculados a la gamificación y la consecución de objetivos en base a recompensas.
  • Incrementar la participación de clientes y usuarios a través de mecánicas de juego.
  • Innovar y liderar el cambio dentro de una empresa ya existente.

Plan de estudios

MÓDULO 0.-Herramientas 2.0: nuevos modelos de aprendizaje

Módulo preparatorio que realizan conjuntamente todos los alumnos de la escuela con el objetivo de aprender a aprender y adquirir una serie de actitudes y valores como son el espiritu emprendedor en el trabajo y la ética en los negocios, pilares fundamentales de IEBS.

  • ¿Qué es la web 2.0?

  • La información en la red: cómo crear contenidos a tu medida.

  • Las redes sociales y el networking.

  • Las redes sociales en la empresa.

  • Los Blogs como herramienta social y de aprendizaje.

  • Google y otras utilidades para el usuario.

  • Recursos Multimedia: Podcast, Vídeo, Fotos, Documentos.

  • Ética empresarial.

  • Espíritu Emprendedor

 Módulo 1. Las Leyes del Diseño de Juegos y de las Buenas Experiencias en Gamificación

  • Esto NO va (sólo) de Videojuegos.
  • Los 4 ejes de la Experiencia Memorable.
  • El “Target Group” y la taxonomía del usuario “player”.
  • Las métricas y las mecánicas en Gamificación.
  • Bucles. Progresión y Motivación.
  • Los "8 filtros".
  • ROI e indicadores.
  • ¿Y si hacen falta matemáticas?

Módulo 2. Psicología, Serendípia y Creatividad

  • Gestión de las emociones en la creatividad.
  • Técnicas para generar ideas.
  • Técnicas para evaluar ideas.
  • Serendipia y otras actitudes ante la creatividad.
  • Innovación y Emoción.

Módulo 3. Prototipado Ágil y “Playtest” de Campañas de Gamificación

  • En qué consiste prototipar. Las leyes del “Mock Up”.
  • Razones para hacerlo.
  • Herramientas de prototipado para “no programadores”.
  • El “playtest” y “sus herramientas”.
  • ¿Cuándo se acaba?

Módulo 4. Aplicaciones Prácticas de la Gamificación

  • Gamificación vs. Simulación: NO son lo mismo.
  • Lo que ha funcionado. Lo que funciona. Lo que funcionará.
    • En Marketing.
    • En RRHH.
    • En Educación y Formación.
    • En Medicina, Fisioterapia, Deporte y Bienestar.
    • En Cultura y Recuperación de la Memoria Histórica.

Módulo 5. Entornos Transmedia Multiplataforma

  • Qué es la narrativa transmedia.
  • El viaje del usuario (plataformas, la gestión del tiempo y del espacio).
  • Diseño de la estrategia transmedia (estética, guión, prototipos).
  • Tecnología (sistemas tecnológicos actuales).
  • Marketing y comunicación.
  • Creación de una biblia transmedia.

Módulo 6. Guión No Lineal para el Diseño de Experiencias Memorables

  • Estado del Arte y Referencias Históricas: del M.U.D y el libro de “Elige tu propia Aventura” o la “La Aventura Original” a grandes producciones en Videojuego como “Heavy Rain”.
  • Guión lineal vs. Guión no lineal.
  • Definición y creación.
  • Diagramas y gráficos. Definición visual de los distintos itinerarios.
  • Algunos ejemplos de no linearidad desde la multiplataforma.

Módulo 7. Diseño y Usabilidad en entornos Gamificados

  • Fundamentos de Usabilidad.
  • Diseño centrado en el usuario (DCU).
  • Técnicas de evaluación (heurísticas, test con usuarios,...).
  • User experience (UX).
  • Diseño Iterativo.
  • Jugabilidad (“Gameplay”).

Módulo 8. Accesibilidad, “Edutainment” y “Playful Learning”

  • Fundamentos de accesibilidad.
  • Normativas existentes.
  • Diseño para todos.
  • Herramientas de validación.
  • Accesibilidad multiplataforma.
  • Dispositivos de ayuda.

 

Proyecto Fin de Master: Para finalizar el Master en Gamification y Narrativa Transmedia , deberá realizarse un Trabajo o Proyecto Fin de Master.

Profesorado


Director:

Oscar García Pañella

Ingeniero de Telecomunicaciones y Doctor en Informática por La Salle-URL. PostDoc en Entertainment Technology por el ETC de Carnegie Mellon University. Consultor sénior en Gamificación y “Serious Games” (Cookie Box s.l.). Director Académico del Grado en Videojuegos (ENTI - UB).



Profesorado:

Oscar García Pañella

Ingeniero de Telecomunicaciones y Doctor en Informática por La Salle-URL. PostDoc en Entertainment Technology por el ETC de Carnegie Mellon University. Consultor sénior en Gamificación y “Serious Games” (Cookie Box s.l.). Director Académico del Grado en Videojuegos (ENTI - UB).

Héctor Fuster Laseca

Licenciado en Psicología por la URL e investigador doctorando. Máster Universitario en Psicología de la Salud y Psicoterapia. Máster en Creación, Diseño e Ingeniería Multimedia. 

Pau Moreno Font
Graduado en Ingeniería Multimedia, Master en Creación, Diseño, e Ingeniería Multimedia. Especializado en temas de realidad virtual y videojuegos, ha trabajado durante años en el Departamento de Tecnologías Media en la Salle, participando en proyectos de investigación como  “SimuSold”,  “CuentaCuentos 2.0” y “Reune-T”. Ha realizado dos estancias en Estados Unidos y actualmente, trabaja como programador en “Digital Legends Entertainment”.

Víctor Manrique

Gamification Designer en ‘Jugo’, editor de ‘Epic win blog‘ y organizador de los Gamification Spain Meetups (GSM).

Richard Hebert Cuello

Ingeniero Multimedia por La Salle-URL y Director del Centro Bloom 3D.

Ferrán Altarriba Bertrán

Experto en Comunicación Audiovisual y Multimedia por ERAM College. Consultor en Instalaciones Interactivas Multiplataforma.

Oriol Ripoll

Creativo en la consultora Jocs al Segon. Autor de juegos para proyectos educativos, publicidad, experiencias de comunicación... Docente en varias universidades y escuelas de negocio. 

Silvia Miralles Badia

Art Direction and Brand Manager. Diseño, plan y gestión de proyectos relacionados con branding. Marketing online: SEO, SEM, Trends, Newsletters and Social Networking. 

Isidro Rodrigo de Diego

Licenciado en psicología con más de diez años de experiencia en desarrollo personal y RRHH en empresas de ámbito internacional. Actualmente Game Master & Storyteller en la productora educativa Dummymedia.

Jaume Duran

Experto en Cine, en Dramaturgia y en Guión No Lineal. Doctor en Comunicación Audiovisual. Profesor de la Universidad de Barcelona y del ESCAC.

Arnau Gifreu Castells

Doctor en Comunicación y Master en Artes Digitales por la Universitat Pompeu Fabra (UPF). Investigador afiliado en el del Comparative Media Studies y el Open Documentary Lab del MIT (Massachussets Institute of Technology) y miembro de la organización i-docs (University of the West of England). Profesor de la Universitat Oberta de Catalunya (UOC) y de la Universitat de Vic (UVIC).

Roman Zabal

Experto en Storytelling. Actualmente, director de marketing digital en la consultora Cookie Box. 
 

Proceso de admisión

El Master en Gamification y Narrativa Transmedia cuenta con un número limitado de 25 plazas. De esta forma promovemos el contacto personalizado entre alumno y profesor, de tal forma que cada profesor se convierte en un mentor del alumno con un trato directo y personalizado que garantice la calidad de la formación.

Las solicitudes de admisión se tramitarán en riguroso orden de llegada y serán valoradas por un comité evaluador formado por el Director del Master, el Director Académico y el Coordinador de Admisiones.

Requisitos de Admisión

1. Poseer una titulación universitaria o similar (o estar cursando el último año) y/o experiencia profesional equivalente.

  • Con titulación universitaria: Será necesario presentar la titulación y el expediente académico. En el caso de estar cursando el último año solamente se presentará el expediente académico.
  • Experiencia profesional: Contar con experiencia profesional previa no es un requisito indispensable, sin embargo la experiencia profesional acreditada es un elemento muy importante en el proceso de selección. 
    En el caso de no tener titulación universitaria, podrá convalidarse con experiencia profesional demostrable. Los años de experiencia requeridos variarán en función de la relevancia de la misma.

2. Aportar toda la documentación solicitada por IEBS en los plazos establecidos.

3. Efectuar el test de aptitud y la entrevista personal.

Proceso de Admisión y Matrícula

Para solicitar tu admisión en el Master debes seguir estos pasos:

Paso 1. Rellenar y enviar la Solicitud de Admisión online.

En la Solicitud de Admisión deberás rellenar tus datos personales y adjuntar toda la documentación necesaria para evaluar el cumplimiento de los requisitos de admisión.

La documentación que debes enviar obligatoriamente es:

  • Datos personales y académicos.
  • Currículum Vitae: adjuntar una breve descripción de las funciones, responsabilidades e hitos más importantes en los puestos de trabajo desempeñados.
  • Carta de presentación al director del programa donde expongas tus motivaciones e intereses y, en el caso de existir alguna carencia, los valores que vas a aportar o las razones por las que deberías ser admitido.
  • En el caso de aplicar a una Beca indícalo en el formulario de admisión. Una vez aceptada tu Solicitud de Admisión tendrás que enviar la documentación requerida. [+info]

Paso 2. Realizar una entrevista personal y el test de aptitud.

Deberás realizar un test online para valorar tu aptitud y una entrevista personal con el Coordinador de Admisiones. El Comité de Admisiones evaluará tus cualidades y méritos y en un plazo de dos días laborables te informaremos de la resolución tomada por medio del Coordinador de Admisiones.

Paso 3. Formalización de la matricula.

En caso de ser admitido, recibirás un comunicado por escrito confirmando tu plaza y facilitándote toda la información necesaria para formalizar el pago de los derechos de matrícula junto con el contrato de alumno. El plazo para efectuar los trámites es de 10 días naturales.

Precio: Consultar
Financiación: Si
Duración: 750 horas
Inicio: 30/10/2014
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