Master en Gamification y Narrativa Transmedia

La gamificación y la aplicación de los métodos del mundo de los videojuegos en entornos no lúdicos tiene cada vez más aplicaciones y efectos beneficiosos en el ámbito de la empresa y el marketing, la salud, la enseñanza, las personas, etc. Por eso son cada vez más las empresas las que apuestan y aplican esta disciplina.

El Master en Gamification y Narrativa Transmedia se presenta como un completo programa formativo que hermana dos áreas complejas y absolutamente contemporáneas: la Gamificación y la Transmedialidad.

En estos entornos colaborativos virtuales que son los juegos se trata con diversas disciplinas en torno a los 4 ejes del diseño de la experiencia memorable: se cuentan buenas historias basadas en decisiones tomadas por los usuarios; se diseñan potentes estéticas visuales acordes a nuestro “target group”; se ensamblan elementos de juego y se decide una plataforma de implementación final.

Con el Master en Gamificación y Narrativa Transmedia aprenderás a conocer las bases de la gamificación y las leyes del Game Design y sus aplicaciones al mundo de la empresa, crear guiones transmedia y por último planificarlo, prototiparlo y ejecutarlo. 

 

¿Qué aprenderás con este programa?

Al finalizar el Master en Gamification y Narrativa Transmedia serás perfectamente capaz de:

  • Diseñar e implementar un plan técnico en Gamificación y Transmedia.
  • Implementar campañas de fidelización en todo tipo de plataformas, tanto analógicas como digitales.
  • Conocer las leyes del “Game Design” que garantizan la implementación de “experiencias memorables”.
  • Liderar proyectos innovadores vinculados a la gamificación y la consecución de objetivos en base a recompensas.
  • Incrementar la participación de clientes y usuarios a través de mecánicas de juego.
  • Innovar y liderar el cambio dentro de una empresa ya existente.

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¿A quién va dirigido?

El Master en Gamification y Narrativa Transmedia proporciona formación específicamente orientada a los siguientes perfiles:

  • Emprendedores que quieran desarrollar nuevos modelos de negocio, aplicar tendencias y especializarse en el campo de la gamificación.
  • Profesionales del marketing, ux, comunicación, desarrollo y diseño que busquen integrar nuevos modelos y prácticas de fidelización.
  • Gerentes y consultores que buscan conocer nuevos modelos empresariales y aplicar nuevas técnicas a las existentes.
  • Técnicos e ingenieros que desean ampliar su formación y sus campos de conocimiento.
  • Profesionales del entorno digital.

Sesión informativa

Dónde: Online

Cuándo: 30-08-2016

Hora Local: 17:00

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Plan de Estudios

Módulo 1. Las Leyes del Diseño de Juegos y de las Buenas Experiencias en Gamificación

  • Esto NO va (sólo) de Videojuegos.
  • Los 4 ejes de la Experiencia Memorable.
  • El “Target Group” y la taxonomía del usuario “player”.
  • Las métricas y las mecánicas en Gamificación.
  • Bucles. Progresión y Motivación.
  • Los "8 filtros".
  • ROI e indicadores.
  • ¿Y si hacen falta matemáticas?

Módulo 2. Psicología, Serendípia y Creatividad

  • Gestión de las emociones en la creatividad.
  • Técnicas para generar ideas.
  • Técnicas para evaluar ideas.
  • Serendipia y otras actitudes ante la creatividad.
  • Innovación y Emoción.

Módulo 3. Prototipado Ágil y “Playtest” de Campañas de Gamificación

  • En qué consiste prototipar. Las leyes del “Mock Up”.
  • Razones para hacerlo.
  • Herramientas de prototipado para “no programadores”.
  • El “playtest” y “sus herramientas”.
  • ¿Cuándo se acaba?

Módulo 4. Aplicaciones Prácticas de la Gamificación

  • Gamificación vs. Simulación: NO son lo mismo.
  • Lo que ha funcionado. Lo que funciona. Lo que funcionará.
    • En Marketing.
    • En RRHH.
    • En Educación y Formación.
    • En Medicina, Fisioterapia, Deporte y Bienestar.
    • En Cultura y Recuperación de la Memoria Histórica.

Módulo 5. Entornos Transmedia Multiplataforma

  • Qué es la narrativa transmedia.
  • El viaje del usuario (plataformas, la gestión del tiempo y del espacio).
  • Diseño de la estrategia transmedia (estética, guión, prototipos).
  • Tecnología (sistemas tecnológicos actuales).
  • Marketing y comunicación.
  • Creación de una biblia transmedia.

Módulo 6. Guión No Lineal para el Diseño de Experiencias Memorables

  • Estado del Arte y Referencias Históricas: del M.U.D y el libro de “Elige tu propia Aventura” o la “La Aventura Original” a grandes producciones en Videojuego como “Heavy Rain”.
  • Guión lineal vs. Guión no lineal.
  • Definición y creación.
  • Diagramas y gráficos. Definición visual de los distintos itinerarios.
  • Algunos ejemplos de no linearidad desde la multiplataforma.

Módulo 7. Diseño y Usabilidad en entornos Gamificados

  • Fundamentos de Usabilidad.
  • Diseño centrado en el usuario (DCU).
  • Técnicas de evaluación (heurísticas, test con usuarios,...).
  • User experience (UX).
  • Diseño Iterativo.
  • Jugabilidad (“Gameplay”).

Módulo 8. Accesibilidad, “Edutainment” y “Playful Learning”

  • Fundamentos de accesibilidad.
  • Normativas existentes.
  • Diseño para todos.
  • Herramientas de validación.
  • Accesibilidad multiplataforma.
  • Dispositivos de ayuda.

 

Proyecto Fin de Master: Para finalizar el Master en Gamification y Narrativa Transmedia , deberá realizarse un Trabajo o Proyecto Fin de Master.

MÓDULO 1.-Las Leyes del Diseño de Juegos y de las Buenas Experiencias en Gamificación

MÓDULO 2.-Psicología, Serendípia y Creatividad

MÓDULO 3.-Prototipado Ágil y “Playtest” de Campañas de Gamificación

MÓDULO 4.-Aplicaciones Prácticas de la Gamificación

MÓDULO 5.-Entornos Transmedia Multiplataforma

MÓDULO 6.-Guión No Lineal para el Diseño de Experiencias Memorables

MÓDULO 7.-Diseño y Usabilidad en entornos Gamificados

MÓDULO 8.-Accesibilidad, “Edutainment” y “Playful Learning”

Proyecto Fin de Master: Para finalizar el Master, deberá realizarse un Trabajo o Proyecto Fin de Master.

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Nuestro equipo docente

Dirección

Oscar García Pañella

Oscar García Pañella

Experto en Gamificación, Juegos Aplicados y Videojuegos

Profesorado

Ferran Altarriba Bertran

Ferran Altarriba Bertran

Transmedia & Game Designer

Julián Quijano

Julián Quijano

Socio Fundador en We Do Stuff

José Abellán

José Abellán

Investigador y Creador Storyteller

Jaume Duran Castells

Jaume Duran Castells

Profesor doctor de cine y audiovisuales en la UB

Richard Hebert

Richard Hebert

Consultor estratégico tecnológico

Oscar García Pañella

Oscar García Pañella

Experto en Gamificación, Juegos Aplicados y Videojuegos

Oriol Ripoll

Oriol Ripoll

Especialista en juegos

Román Zabal Bustamante

Román Zabal Bustamante

Marketing, Digital & Storytelling Consultant

Esther Hierro

Esther Hierro

Directora de Comunicación y Proyectos

Jordi Serra Madriles

Jordi Serra Madriles

Game Designer

Juan J. F Valera Mariscal

Juan J. F Valera Mariscal

Gamification Business Leader en SOTEC CONSULTING

David Collado Ochoa

David Collado Ochoa

Ingeniero Informático

Maria Macias Ibañez

Maria Macias Ibañez

UX designer

Frederic Gil Gamez

Frederic Gil Gamez

Reclutador, investigador y docente

Elementos diferenciales

Escuela Online nº1

logo CSIC IEBS es la primera escuela online que aparece en el ránking del CSIC y la 9ª de España

Aprendizaje de calidad

logo Serious elearning Única escuela online acreditada por cumplir los exigentes requisitos para impartir e-learning de calidad

Metodología Innovadora

logo FECYT Ministerior de economía y competitividad Aplicamos la innovación en el aprendizaje. Reconocidos por el Fecyt como uno de los perfiles más innovadores

Expertos de la industria

Profesor cualificado badget Los profesores de IEBS cumplen tres requisitos: Conocimiento, Experiencia, Empatía y Pasión por enseñar

Doble titulación

logo Universidad Rey Juan Carlos Nuestros programas han superado un riguroso proceso de certificación por parte de la URJC y tienen doble titulación

¿Qué opinan nuestros alumnos?

Carlos Blanco

Realmente los cursos y masters de IEBS son buenísimos

Carlos Blanco

Una de las personas más influyentes de España en el "Top 25" de Internet según El Mundo

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Milagros Luis Brito

¡Cuanto he aprendido con ustedes! Gracias por facilitarme una formación adaptada y permitir el acceso al conocimiento

Milagros Luis Brito

Vice-presidenta de la ZEC, Zona Especial Canaria

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Ana Cabello

Son la mejor escuela de formación online que existe. Muy profesionales y con un método innovador

Ana Cabello

Responsable de la estrategia de Coviran Digital

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José Antonio Muñoz

Una de las mejores escuelas online, actualizada a la vanguardia y muy práctica

José Antonio Muñoz

Director de Marketing en Testabit

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Aleix Mañosas

Gran calidad de los contenidos, enfoque práctico y profesores muy cercanos. Muy recomendable!

Aleix Mañosas

Account Manager en Grup JOGAR

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Julia Socorro

La enseñanza-aprendizaje es muy accesible para las personas ocupadas como fue mi caso personal

Julia Socorro

Analítica web, publicidad y posicionamento en Ecosistema Web

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Sergio Martinez

El 'Master en Software Libre de Gestión que cursé poseía unos contenidos muy adaptados y de gran calidad

Sergio Martínez

Dirección desarrollo e implantación ERP en Daemon4

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Ivan Serrano

La metodología y las herramientas que nos proporciona IEBS nos ayudan a conseguir este objetivo para que nuestros alumnos aprendan mediante la práctica

Ivan Serrano

Profesor en IEBS - Diseñador creativo de TV3 & Catalunya Radio

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Modelo de aprendizaje innovador

En IEBS aplicamos las más modernas metodologías y técnicas de aprendizaje. Los programas se desarrollan siguiendo esquemas de las metodologías ágiles y se estructuran en clases semanales donde el alumno tiene una serie de metas e hitos que cumplir y un proyecto donde poner en práctica los conocimientos que adquiere con la guía y supervisión de un mentor.

¿En qué consiste?

  • Clase Invertida: empezamos por el proyecto que tienes que resolver
  • Aprendizaje por proyectos: aprendemos haciendo no escuchando
  • Trabajo en equipo: trabajamos y aprendemos en grupo
  • Aprendizaje formal, informal y social: utilizamos todos los recursos útiles disponibles

¿Cómo funciona?

  • El principio de cada clase o módulo siempre es el proyecto a desarrollar
  • El alumno accede a los recursos didácticos formales e informales que propone el profesor
  • Participa en debates para reforzar conceptos e ideas clave
  • Dispone de un mentor, experto del sector que ha diseñado la clase, para resolver sus problemas y tener un feedback del mundo real

Resumen del programa

¿Cuánto dura?

Tiene una duración de 750 horas.

¿Cuánto cuesta?

Tiene un coste de U$S 5875.

Becas disponibles

Ayuda Innova: 25% de descuento directo
Beca Necesitas: cubre el 40% del precio

¿Cuándo empieza?

Empieza el 27/10/2016.

¡Fináncialo!

Con IEBS en cuotas mensuales sin intereses.

LATAM: Financia este programa con un 5% de recargo en las cuotas mensuales.

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Proceso de admisión

1

Rellenar y enviar la Solicitud de Admisión online

2

Realizar una entrevista personal y el test de aptitud

3

Formalización de la matricula

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