La Gamificación consiste en aplicar características o métodos del mundo de los videojuegos en entornos no lúdicos, a tareas que, en un principio, no están destinadas para el entretenimiento. Por eso, llegar a convertir algo que se hace por obligación en algo divertido o más divertido, es un reto para cualquier ámbito, ya sea dentro de una empresa, o en el ámbito del marketing, la salud, la enseñanza o las personas.
Por esto, son cada vez más las empresas que apuestan y aplican esta disciplina en su día a día y para ello han de estar formados en el prototipado de la gamification y sus herramientas básicas.
Con este Curso de Prototipado en Gamification conocerás las claves necesarias para introducirte al prototipado en el ámbito de la gamificación, así como las herramientas que te facilitarán el trabajo diario.
Este curso forma parte del Master en Gamificación: Master en Gamificación y Narrativa Transmedia. Si quieres ampliar tu formación, consulta el programa del Master completo.
Este curso forma parte del Máster en Transmedia.
Si quieres ampliar tu formación, consulta el programa completo.
Maestrías
Marketing Digital
Máster en Transmedia
a quién va dirigido
QUÉ APRENDERÁS
Al finalizar el Curso de Prototipado en Gamification serás perfectamente capaz de:
- Introducción a la fase del diseño llamada prototipado en gamificación
- Explora las herramientas básicas para realizar un ejercicio de prototipado
- Descubre más herramientas para profundizar en ejercicios de prototipado en gamificación
- Elabora un Caso Práctico aplicable en un entorno gamificado

PLAN DE ESTUDIOS
Resumen
En esta clase se explicarán los aspectos más importantes a tener en cuenta antes de empezar a prototipar.
En este sentido, se hace una breve introducción a Design Thinking para que podáis entender mejor el contexto y comprender cuándo prototipar. También se explican las principales bases de Lean Startup para comprender que el prototipado nos ayuda a comunicar nuestra idea con el objetivo de aprender del feedback recibido por parte de los usuarios.
Por otro lado, se muestran ejemplos de prototipos que han sido considerados casos de éxito y se explica la herramienta “Value Proposition Canvas” para aterrizar los aspectos clave de la idea que se va a prototipar.
Objetivos
- Entender el prototipado dentro del contexto del proceso creativo.
- Comprender la importancia del prototipado para comunicar nuestra idea
- Conocer algunos ejemplos de casos de éxito, recomendaciones y técnicas para establecer el punto de partida para crear el primer prototipo.
Temario
- Introducción al Prototipado
- ¿Cuándo prototipar? Introducción a Design Thinking
- ¿Por qué se prototipa? Introducción a Lean Startup
- ¿Cómo validar una idea? Ejemplos y casos de éxito
- ¿Por dónde empezar? Recomendaciones antes de prototipar
- Actividad 1
- Value Proposition Canvas
Resumen
Inicialmente se consideran 4 opciones de prototipado diferentes según la tipología de los proyectos: experiencias, productos o servicios digitales, videojuegos y juegos analógicos.
La clase incluye un vídeo relacionado con cada opción de prototipado donde se explican diferentes técnicas y recursos que os ayudarán a prototipar el proyecto según la tipología.
La actividad prevista para esta clase consiste en que realicéis un ciclo de iteración del prototipo de vuestro Trabajo de Final de Estudios. Por tanto, las información explicada estará enfocada en prototipos de baja fidelidad considerando que probablemente sea el primer prototipo de vuestro proyecto.
Objetivos
- Identificar el objetivo del ciclo de iteración del prototipo y formular la hipótesis a validar.
- Conocer técnicas y metodologías de prototipado de baja fidelidad.
- Descubrir recursos y herramientas que les facilite el desarrollo del prototipo.
Temario
- Desarrollo del prototipo
- Presentación de la clase
- Tipos y opciones de prototipado
- Prototipado de experiencias
- Prototipado de un producto o servicio digital
- Prototipado de un videojuego
- Prototipado de un juego analógico
- Actividad 2
- Crea tu prototipo
Resumen
En esta clase se explicarán diferentes técnicas (tanto individuales como grupales) para obtener feedback de los usuarios en una sesión de testeo del prototipo.
En segundo lugar, se muestran diferentes herramientas para procesar el feedback obtenido mediante las técnicas anteriores. De esta manera, se estructura la información para facilitar la interpretación del feedback obtenido para tomar decisiones que permitan mejorar el prototipo (aprendizaje validado).
Por último, se explica la metodología “Design Sprint” para mostrar todo el proceso de desarrollo de un proyecto personal reflejando un ciclo de iteración del prototipo completo.
Objetivos
- Conocer y aplicar diferentes técnicas para obtener feedback de los usuarios en la fase de testeo.
- Comprender y utilizar recursos para procesar la información y aprender sobre el feedback obtenido.
- Entender el desarrollo de un proyecto utilizando la metodología Design Sprint.
- Comprender el desarrollo de un ciclo de iteración del prototipo completo mediante el ejemplo de un proyecto.
Temario
- Del prototipo al aprendizaje validado
- Presentación de la clase
- Técnicas individuales de testeo y obtención de feedback
- Técnicas grupales de testeo y obtención de feedback
- Técnicas y herramientas para procesar la información
- Design Sprint (Primera iteración de un prototipo)
- Aprendizaje validado (Segunda iteración de un prototipo)
- Actividad 3
- Matriz de feedback
profesorado
aprende con los mejores expertos
OPINIONES del Curso en Prototipado en Gamification

Federico Aligué
Future Trader en Uprofit Trader llc
Agradezco y recomiendo la formación impartida por IEBS Business School. Ha sido intenso y apasionante. @SomosIebs

Pablo Moratinos Almandoz
Consultor de marketing online y especialista en WordPress en 3yMedia Comunicación Digital
Solo el capítulo 1 de los masters de @iebschool ya tiene más chicha que todos los cursos online que he visto hasta hoy #AlumniIEBS

Lidia Cerrada García
Digital Analytics Manager en BBVA Global
¡Aprender de la mano de @iebschool está siendo una experiencia muy enriquecedora! ¡Sus foros son una explosión de creatividad y conocimiento!

Fredy Renzo Ferreyra Aucaruri
Gerente de Gestión de Clientes en Caja Cencosud Scotiabank
Llevé el programa de gestión de clientes.¡¡¡Recomendado!!!
resumen
del Curso en Prototipado en Gamification
DURACIÓN
1 mes (40 horas)
INICIO
25 Mayo
Modalidad
Online - Accesible 24/7
precio
510 U$S
incluye
Diploma IEBS y bolsa de empleo
valoración
4.9/5 de valoración por los alumnos
No enseñamos el futuro. Te ayudamos a crearlo.
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