La Gamificación consiste en aplicar características o métodos del mundo de los videojuegos en entornos no lúdicos, a tareas que, en un principio, no están destinadas para el entretenimiento. Por eso, llegar a convertir algo que se hace por obligación en algo divertido o más divertido, es un reto para cualquier ámbito, ya sea dentro de una empresa, o en el ámbito del marketing, la salud, la enseñanza o las personas.
Por esto, son cada vez más las empresas que apuestan y aplican esta disciplina en su día a día y para ello han de estar formados en el prototipado de la gamification y sus herramientas básicas.
Con este Curso de Prototipado en Gamification conocerás las claves necesarias para introducirte al prototipado en el ámbito de la gamificación, así como las herramientas que te facilitarán el trabajo diario.
Este curso forma parte del Master en Gamificación: Master en Gamificación y Narrativa Transmedia. Si quieres ampliar tu formación, consulta el programa del Master completo.
Este curso forma parte del Máster en Transmedia.
Si quieres ampliar tu formación, consulta el programa completo.
Maestrías
Marketing Digital
Máster en Transmedia
a quién va dirigido
QUÉ APRENDERÁS
Al finalizar el Curso de Prototipado en Gamification serás perfectamente capaz de:
- Introducción a la fase del diseño llamada prototipado en gamificación
- Explora las herramientas básicas para realizar un ejercicio de prototipado
- Descubre más herramientas para profundizar en ejercicios de prototipado en gamificación
- Elabora un Caso Práctico aplicable en un entorno gamificado

PLAN DE ESTUDIOS
Resumen
La primera clase se centra en el impacto de la Robótica y el Internet de las Cosas (IoT) en la transformación digital de empresas y sectores. Se abordan los fundamentos históricos y técnicos de la robótica, desde los primeros autómatas hasta los robots colaborativos y humanoides actuales, así como su aplicación en la industria, la salud y la vida cotidiana. También se explica el ecosistema IoT, sus componentes (sensores, actuadores, redes y plataformas en la nube), los principales protocolos de comunicación y los retos asociados a la ciberseguridad y la privacidad. Finalmente, se analizan modelos de negocio, la convergencia con la Inteligencia Artificial y casos innovadores como los gemelos digitales, destacando cómo estas tecnologías permiten optimizar procesos, generar datos valiosos y crear nuevas oportunidades de mercado.
Objetivos
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Comprender cómo los sistemas robóticos y los dispositivos conectados están transformando la industria y los servicios.
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Conocer los últimos avances y el estado del desarrollo de este tipo de tecnologías.
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Descubrir casos de uso y casos de éxito de la integración de sistemas robóticos en los negocios.
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Identificar oportunidades para aplicar Robótica e IoT en procesos empresariales o de producción.
Temario
- Robótica
- ¿Qué es la robótica?
- Robótica industrial
- Drones y vehículos autónomos
- Robótica sanitaria y asistencial
- Sensores y actuadores Parte 1
- Sensores y actuadores Parte 2
- Internet de las cosa (IoT)
- Arquitectura IoT Parte 1
- Arquitectura IoT Parte 2
- Modelos de negocio Robótica e IoT
- Modelos de negocio
Resumen
En esta clase se analiza el papel del Big Data y la Inteligencia Artificial en la creación de valor empresarial. Se abordan los fundamentos del Big Data, sus características (volumen, velocidad, variedad, veracidad), las fuentes de datos más relevantes y los procesos de adquisición, almacenamiento y tratamiento en entornos cloud. También se presentan técnicas y herramientas de análisis, incluyendo la analítica predictiva y el Machine Learning, así como las principales aplicaciones de la IA, desde la visión artificial hasta los modelos generativos y los grandes modelos de lenguaje. El objetivo es mostrar cómo los datos, correctamente gestionados, pueden convertirse en un activo estratégico para la innovación y la toma de decisiones.
Objetivos
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Comprender las características y retos del Big Data y cómo se diferencia de los sistemas tradicionales de gestión de datos.
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Conocer las principales fuentes de datos y las fases de su procesamiento (extracción, transformación, carga y análisis).
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Explorar las herramientas cloud y frameworks que permiten almacenar, procesar y analizar grandes volúmenes de información.
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Identificar las bases de la Inteligencia Artificial y el Machine Learning, así como sus tipologías y fases de desarrollo.
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Descubrir aplicaciones reales de la IA y reflexionar sobre su impacto en sectores clave y en los modelos de negocio.
Temario
- Big Data
- La era de los datos Parte 1
- La era de los datos Parte 2
- Adquisición de los datos
- Almacenamiento y tratamiento de los datos
- Analítica de los datos Parte 1
- Analítica de los datos Parte 2
- Inteligencia Artificial
- ¿Qué es la inteligencia artificial?
- Machine Learning
- Fases de un proceso ML
- Principales Algoritmos de ML
- Modelos Pre-entrenados. Fine Tunning
Resumen
En esta clase se estudia cómo Blockchain y la Computación Cuántica están redefiniendo la confianza digital y el futuro del procesamiento de la información. Se presentan los fundamentos del blockchain, su funcionamiento descentralizado, los mecanismos de consenso y los casos de uso en criptomonedas, contratos inteligentes, tokens, DAOs y aplicaciones descentralizadas. A continuación, se exploran los principios de la computación cuántica, los tipos de qubits, las principales tecnologías (puertas cuánticas y recocido cuántico), sus retos actuales y aplicaciones en sectores como las finanzas, la logística, la energía o la simulación química. El objetivo es ofrecer una visión integral de estas tecnologías disruptivas y su potencial impacto en los modelos de negocio.
Objetivos
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Comprender los fundamentos de la tecnología Blockchain y sus mecanismos de descentralización y consenso.
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Identificar los principales casos de uso de Blockchain en ámbitos como las finanzas, la trazabilidad, la confianza digital y los contratos inteligentes.
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Conocer qué son los tokens, las DApps y las DAOs, y su papel en la Web 3.0.
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Entender los principios básicos de la computación cuántica (qubits, superposición, entrelazamiento e interferencia).
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Explorar los distintos enfoques tecnológicos y sus aplicaciones prácticas en sectores clave.
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Reflexionar sobre los retos, limitaciones y riesgos de estas tecnologías y su impacto en la transformación digital.
Temario
- Blockchain
- ¿Qué es Blockchain?
- Funcionamiento de la cadena de bloques
- Wallets y Exchanges
- Web 3.0
- DAO y otras aplicaciones de los Smart Contracts
- Computación Cuántica
- ¿Qué es la computación Cuántica? Parte 1
- ¿Qué es la computación Cuántica? Parte 2
- Aplicaciones de la tecnología QC
profesorado
aprende con los mejores expertos
OPINIONES del Curso en Prototipado en Gamification

Federico Aligué
Future Trader en Uprofit Trader llc
Agradezco y recomiendo la formación impartida por IEBS Business School. Ha sido intenso y apasionante. @SomosIebs

Pablo Moratinos Almandoz
Consultor de marketing online y especialista en WordPress en 3yMedia Comunicación Digital
Solo el capítulo 1 de los masters de @iebschool ya tiene más chicha que todos los cursos online que he visto hasta hoy #AlumniIEBS

Lidia Cerrada García
Digital Analytics Manager en BBVA Global
¡Aprender de la mano de @iebschool está siendo una experiencia muy enriquecedora! ¡Sus foros son una explosión de creatividad y conocimiento!

Fredy Renzo Ferreyra Aucaruri
Gerente de Gestión de Clientes en Caja Cencosud Scotiabank
Llevé el programa de gestión de clientes.¡¡¡Recomendado!!!
resumen
del Curso en Prototipado en Gamification
DURACIÓN
40 horas
INICIO
4 Junio
Modalidad
Online e ininterrumpido
precio
510 U$S
incluye
Diploma IEBS y bolsa de empleo
valoración
4.9/5 de valoración por los alumnos
No enseñamos el futuro. Te ayudamos a crearlo.
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