
Oscar García Pañella
Experto en Gamificación, Juegos Aplicados y Videojuegos
Maestría en Gamification y Narrativa Transmedia
La gamificación y la aplicación de los métodos del mundo de los videojuegos en entornos no lúdicos tiene cada vez más aplicaciones y efectos beneficiosos en el ámbito de la empresa y el marketing, la salud, la enseñanza, las personas, etc. Por eso son cada vez más las empresas que apuestan y aplican esta disciplina.
La Maestría en Gamification y Narrativa Transmedia se presenta como un completo programa formativo que hermana dos áreas complejas y absolutamente contemporáneas: la Gamificación y la Transmedialidad.
En estos entornos colaborativos virtuales que son los juegos se trata con diversas disciplinas en torno a los 4 ejes del diseño de la experiencia memorable: se cuentan buenas historias basadas en decisiones tomadas por los usuarios; se diseñan potentes estéticas visuales acordes a nuestro “target group”; se ensamblan elementos de juego y se decide una plataforma de implementación final.
Con la Maestría en Gamificación y Narrativa Transmedia aprenderás a conocer las bases de la gamificación y las leyes del Game Design y sus aplicaciones al mundo de la empresa, crear guiones transmedia y por último planificarlo, prototiparlo y ejecutarlo.
El Master en Gamificación y Narrativa Transmedia se presenta como un completo programa formativo que hermana dos áreas complejas y absolutamente contemporáneas: la Gamificación y la Transmedialidad.
Al finalizar el programa serás capaz de:
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Módulo 1. Game Design I
Módulo 2. Entornos Transmedia I
Módulo 3. Game Design II
Módulo 4. Entornos Transmedia II
Módulo 5.Creatividad y Disrupción al servicio del Protocolo de Gamificación
Módulo 6. Narrativa & storytelling
Módulo 7.Psicología y Experiencia: Diseño motivacional desde el Rigor de la Ciencia
Módulo 8. Guionización
Módulo 9. Aplicaciones Prácticas. Gamification
Módulo 10. Estrategia de medios y pensamiento nativo
Módulo 11. Diseño Participativo
Módulo 12. Modelos de negocio y monetización
Módulo 13. Prototipado
Módulo 14. Experiencia de Usuario I
Módulo 15. Playful Learning
Módulo 16. Experiencia de Usuario II
Proyecto de Fin de Master
*El temario podrá sufrir modificaciones motivadas por la actualización y mejora del mismo.
Módulo 1. Game Design I
Módulo 2. Entornos Transmedia I
Módulo 3. Game Design II
Módulo 4. Entornos Transmedia II
Módulo 5.Creatividad y Disrupción al servicio del Protocolo de Gamificación
Módulo 6. Narrativa & storytelling
Módulo 7.Psicología y Experiencia: Diseño motivacional desde el Rigor de la Ciencia
Módulo 8. Guionización
Módulo 9. Aplicaciones Prácticas. Gamification
Módulo 10. Estrategia de medios y pensamiento nativo
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Módulo 12. Modelos de negocio y monetización
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Dirección
Oscar García Pañella
Experto en Gamificación, Juegos Aplicados y Videojuegos
Profesorado
Ferran Altarriba Bertran
Transmedia & Game Designer
Richard Hebert
Technology Strategist
Oscar García Pañella
Experto en Gamificación, Juegos Aplicados y Videojuegos
Noemí Blanch de la Cueva
Consultora Gamificación-RRHH
F. Javier Trapero Hidalgo
Director Creativo y Estrategia Transmedia. Fundador de Esfera Creativa
Jordi Serra Madriles
Game Designer
Maria Macias Ibañez
UX designer
Adrià Altarriba Bertran
Consultor de gamificación en Cookie Box
María Pilar Jiménez Clar
Subdirectora at Condé Nast Creative Studio at Condé Nast
Anita Cufari
Experta en Creatividad estratégica, Brand Storytelling & Contenidos
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En IEBS aplicamos las más modernas metodologías y técnicas de aprendizaje. Los programas se desarrollan siguiendo esquemas de las metodologías ágiles y se estructuran en clases semanales donde el alumno tiene una serie de metas e hitos que cumplir y un proyecto donde poner en práctica los conocimientos que adquiere con la guía y supervisión de un mentor.
¿En qué consiste?
¿Cómo funciona?
¿Cuánto dura?
Tiene una duración de 750 horas.
Tiene una inversión total de: $ 115,000
Becas disponibles
Beca Smart: cubre el 25% del precio
Beca Impulsa: cubre el 40% del precio
¿Cuándo empieza?
Empieza el 29/04/2021.
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