Contexto. Definiciones. Ejes. Placeres. Tipos (I). Game Design Document (I)
Tipos (II). Cualidades. Motivación. Modelos de Dinámicas. Game Design Document (II)
Mecánicas y Elementos de juego. Game Design Document (III)
Proyecto: Creación de un Game Design Document
Asignatura 02
Entornos Transmedia I
Clases de esta asignatura
El Productor Transmedia: saber, saber hacer, saber ser
La arquitectura transmedia: El mensaje
La arquitectura transmedia: Los medios
Proyecto: Elaboración de la (propia) Biblia Transmedia (I)
Asignatura 03
Game Design II
Clases de esta asignatura
Flow e Inmersión
Elementos del Interés
Diseño de Recompensas
Proyecto: Creación de una experiencia formativa gamificada
Asignatura 04
Entornos Transmedia II
Clases de esta asignatura
La arquitectura transmedia: El usuario
Experiencia lectora en NT
La (propia) biblia transmedia
Proyecto: Elaboración de la (propia) Biblia Transmedia (II)
Asignatura 05
Creatividad y Disrupción al servicio del Protocolo de Gamificación
Clases de esta asignatura
Momentos de insight. Actitudes ante la creatividad
Abriendo la lata. Técnicas de ideación
Alimento para la creatividad. ¿Qué necesito para continuar siendo creativo?
Proyecto: Preparación de una sesión de brainstorming
Asignatura 06
Narrativa & storytelling
Clases de esta asignatura
El universo narrativo y sus protagonistas
El arte de inventar historias
El ecosistema transmedia
Proyecto: Tratamiento del universo narrativo
Asignatura 07
Psicología y Experiencia: Diseño motivacional desde el Rigor de la Ciencia
Clases de esta asignatura
Catalogando perfiles
Procesos y componentes de la emoción
Necesidades y sus motivaciones
Proyecto: Gamificación de una clase con la psicologia
Asignatura 08
Guionización
Clases de esta asignatura
El Outline. Crear un guion para cualquier tipo de experiencia
New Star Wars. Planificar una gran acción transmedia
New Star Wars. La praxis
Proyecto: Realización del Outline de una pieza transmedia
Asignatura 09
Diseño Participativo
Clases de esta asignatura
Introducción al diseño participativo
Diseño lúdico: co-crear con usuarios
Del papel al mundo: prototipar y testear
Proyecto: Diseño de un sistema lúdico con un enfoque participativo
Asignatura 10
Estrategia de medios en proyectos transmedia
Clases de esta asignatura
Géneros y soportes
Estrategia de distribución de contenidos en medios digitales
Nuevos entornos: medios inmersivos, experiencias y eventos
Proyecto: Creación de una estrategia de contenidos para comunicar el lanzamiento de un producto
Asignatura 11
Playful Learning
Clases de esta asignatura
Juego y aprendizaje
ABJ: aprendizaje basado en juego
Creando un serious game
Proyecto: Diseño conceptual de un XR based Serious Game
Asignatura 12
Modelos de negocio y monetización
Clases de esta asignatura
Posicionamiento y estrategia
Monetiza el negocio digital
Plan de social media y redes sociales
Proyecto: Desarrollo del plan estrategico de tu Global Project
Asignatura 13
Prototipado a través de herramientas digitales
Clases de esta asignatura
Introducción al Prototipado
Desarrollo del prototipo
Del prototipo al aprendizaje validado
Proyecto: Desarrolla un ciclo de iteración del prototipo de tu Proyecto
Asignatura 14
Experiencia de Usuario I
Clases de esta asignatura
Fundamentos de la Experiencia de usuario
Técnicas de UX
Elementos e interacción de UX
Proyecto: Aplicación de los principios del diseño universal a tu Global Project
Asignatura 15
Diseño y creación de experiencias interactivas en Minecraft
Clases de esta asignatura
Abriendo el portal: del fenómeno Minecraft a la experiencia educativa
Del boceto al bloque: construyendo ideas dentro de Minecraft
Creando una experiencia: conectar narrativas, juego y aprendizaje
Proyecto: Diseña tu propia experiencia educativa lúdica utilizando Minecraft
Asignatura 16
Experiencia de Usuario II
Clases de esta asignatura
Técnicas de indagación y evaluación
Test y estimación heurística
Test de usuarios y test de guerrilla
Proyecto: Estudio de la aplicación móvil DUOLINGO
Asignatura 17
Global Project
Clases de esta asignatura
· Herramientas reales ·
Sales manejando las herramientas que piden las ofertas
No es teoría: trabajarás desde el primer sprint con el mismo stack que usan los equipos ágiles hoy. Llegas a tu próxima entrevista sabiendo usarlas.
Otras herramientas
Conoce las herramientas clave del sector que presentamos durante el programa para que estés al día con las tendencias y mejores prácticas de la industria. Aunque no se emplearán directamente en las actividades, podrás descubrir su potencial.
¿Encaja contigo? Da el siguiente paso.
Becas de hasta el 40% · plazas limitadas para Octubre 2026
"Esperaba teoría y me encontré una formación 100% aplicable. Empecé a usar lo aprendido en mi empresa antes de terminar el máster — y a los tres meses ascendí a Scrum Master."
Sonia Fábregat · Scrum Master · antes Analista de Proyectos
Soraya del Ángel Moreno
Content Creator & Social Media Manager en TwoNav
Recomiendo enormemente IEBS Business School, su calidad humana y la calidad del profesorado es de diez. #storytelling #content #gamification
· Financiación ·
Una formación accesible, sin renunciar a nada
Creemos en una educación de calidad al alcance de quien quiere crecer. Por eso ofrecemos financiación flexible y becas según tu perfil.
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Fundae
Pago por empresa
Emitimos factura y gestionamos la bonificación.
El importe y las condiciones de financiación pueden variar según convocatoria y país. Consulta con tu asesor las opciones de beca aplicables a tu caso
Programa completo
5.950€
Campus + sesiones en directo + Global Project
Titulación propia IEBS y bolsa de empleo
Acceso a la comunidad y eventos de alumni
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¿Por qué estudiar el Master en Gamificación y Narrativa Transmedia en IEBS?
Al cursar el Master en Gamificación y Narrativa Transmedia, podrás formarte 100% online de la mano de los mejores expertos. A través de casos reales, verás semana a semana, cómo crear una experiencia gamificada y crear guiones transmedia.
El objetivo es que seas capaz de crear experiencias memorables ya sea de forma interna o externa en la empresa a través de la técnica hamburguesa o de tres capas: La primera tendrá que ver con la creación de la narrativa, la segunda con el despliegue multimedia y los formatos del proyecto y por último, la etapa de gamificación, en donde se trabajará el recorrido que los usuarios harán a través de sus motivaciones para alcanzar las acciones que queremos.
En la creación del programa colaboran importantes empresas como Gamelearn, Cookiebox y Adventuri.
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¿Qué herramientas emplearé en este Master?
Durante el programa formativo tendrás acceso y aprenderás sobre las plataformas como Invision, Gamelearn, Google Forms, Marvel App, Storyboard That, Edpuzzle, Mentimeter, y más.
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¿Qué salidas profesionales puedo tener con el Master en Gamificación y Narrativa Transmedia?
Al finalizar este Master podrás desarrollarte como Game Designer, Experto en Storytelling, Guionista transmedia, Experto en UX, entre otras.
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¿Qué programas similares al Master en Gamificación y Narrativa Transmedia puedo cursar?
Si te interesa aprender sobre entornos gamificados, diseño de producto o narrativa, te recomendamos algunos programas similares: