Marketing Digital
Maestría en Gamificación
Aprende a aplicar las técnicas del mundo de los videojuegos en entornos como la salud, la educación o la empresa con la

La gamificación y la aplicación de los métodos del mundo de los videojuegos en entornos no lúdicos tiene cada vez más aplicaciones y efectos beneficiosos en el ámbito de la empresa y el marketing, la salud, la enseñanza, las personas, etc. Por eso son cada vez más las empresas que apuestan y aplican esta disciplina.
El Máster en Gamificación y Narrativa Transmedia se presenta como un completo programa formativo que hermana dos áreas complejas y absolutamente contemporáneas: la Gamificación y la Transmedialidad.
En estos entornos colaborativos virtuales que son los juegos se trata con diversas disciplinas en torno a los 4 ejes del diseño de la experiencia memorable: se cuentan buenas historias basadas en decisiones tomadas por los usuarios; se diseñan potentes estéticas visuales acordes a nuestro “target group”; se ensamblan elementos de juego y se decide una plataforma de implementación final.
Con el Máster en Gamificación y Narrativa Transmedia aprenderás a conocer las bases de la gamificación y las leyes del Game Design y sus aplicaciones al mundo de la empresa, crear guiones transmedia y por último planificarlo, prototiparlo y ejecutarlo.

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a quién va dirigido
que requieran desarrollar nuevos modelos de negocio, aplicar tendencias y especializarse en el campo de la gamificación.
que busquen integrar nuevos modelos y prácticas de fidelización.
que quieren integrar la gamificación ensus metodologías.
que buscan conocer nuevos modelos empresariales y aplicar nuevas técnicas a las existentes.
que desean ampliar su formación y sus campos de conocimiento.
FAQs del Máster en Gamificación y Narrativa Transmedia
Al cursar el Master en Gamificación y Narrativa Transmedia, podrás formarte 100% online de la mano de los mejores expertos. A través de casos reales, verás semana a semana, cómo crear una experiencia gamificada y crear guiones transmedia.
El objetivo es que seas capaz de crear experiencias memorables ya sea de forma interna o externa en la empresa a través de la técnica hamburguesa o de tres capas: La primera tendrá que ver con la creación de la narrativa, la segunda con el despliegue multimedia y los formatos del proyecto y por último, la etapa de gamificación, en donde se trabajará el recorrido que los usuarios harán a través de sus motivaciones para alcanzar las acciones que queremos.
En la creación del programa colaboran importantes empresas como Gamelearn, Cookiebox y Adventuri.
Durante el programa formativo tendrás acceso y aprenderás sobre las plataformas como Invision, Gamelearn, Google Forms, Marvel App, Storyboard That, Edpuzzle, Mentimeter, y más.
Al finalizar este Master podrás desarrollarte como Game Designer, Experto en Storytelling, Guionista transmedia, Experto en UX, entre otras.
Si te interesa aprender sobre entornos gamificados, diseño de producto o narrativa, te recomendamos algunos programas similares:
- Postgrado en Storytelling y Narrativa Transmedia
- Postgrado en Gamificación y Técnicas de Ludificación
- Master en Product Management y Diseño de Producto Digital
resumen
Maestría en Gamificación
DURACIÓN
8 meses (750 horas)
INICIO
30 Octubre
CRÉDITOS
60 ECTs
precio
5.950 U$S
financiación
Cuotas mensuales sin intereses
becas disponibles
Hasta el 40%
SOLICITA INFORMACIÓNsatisfacción
95% de mejora laboral al finalizar los estudios
valoración
4.9/5 de valoración por los alumnos
experiencia
Expertos en más 15 años de en la especialidad
No enseñamos el futuro. Te ayudamos a crearlo.
Descarga el folleto y analiza el programa en detalle.
¿Tienes dudas?
PLAN DE ESTUDIOS
El Máster en Gamificación y Narrativa Transmedia está estructurado en 17 asignaturas
Contexto. Definiciones. Ejes. Placeres. Tipos (I). Game Design Document (I)
Tipos (II). Cualidades. Motivación. Modelos de Dinámicas. Game Design Document (II)
Mecánicas y Elementos de juego. Game Design Document (III)
Proyecto: Creación de un Game Design Document
El Productor Transmedia: saber, saber hacer, saber ser
La arquitectura transmedia: El mensaje
La arquitectura transmedia: Los medios
Proyecto: Elaboración de la (propia) Biblia Transmedia (I)
Flow e Inmersión
Elementos del Interés
Diseño de Recompensas
Proyecto: Creación de una experiencia formativa gamificada
La arquitectura transmedia: El usuario
Experiencia lectora en NT
La (propia) biblia transmedia
Proyecto: Elaboración de la (propia) Biblia Transmedia (II)
Momentos de insight. Actitudes ante la creatividad
Abriendo la lata. Técnicas de ideación
Alimento para la creatividad. ¿Qué necesito para continuar siendo creativo?
Proyecto: Preparación de una sesión de brainstorming
El universo narrativo y sus protagonistas
El arte de inventar historias
El ecosistema transmedia
Proyecto: Tratamiento del universo narrativo
Catalogando perfiles
Procesos y componentes de la emoción
Necesidades y sus motivaciones
Proyecto: Gamificación de una clase con la psicologia
El Outline. Crear un guion para cualquier tipo de experiencia
New Star Wars. Planificar una gran acción transmedia
New Star Wars. La praxis
Proyecto: Realización del Outline de una pieza transmedia
Introducción al diseño participativo
Diseño lúdico: co-crear con usuarios
Del papel al mundo: prototipar y testear
Proyecto: Diseño de un sistema lúdico con un enfoque participativo
Géneros y soportes
Estrategia de distribución de contenidos en medios digitales
Nuevos entornos: medios inmersivos, experiencias y eventos
Proyecto: Creación de una estrategia de contenidos para comunicar el lanzamiento de un producto
Juego y aprendizaje
ABJ: aprendizaje basado en juego
Creando un serious game
Proyecto: Diseño de un juego de mesa siguiendo las fases de Game thinking
Posicionamiento y estrategia
Monetiza el negocio digital
Plan de social media y redes sociales
Proyecto: Desarrollo del plan estrategico de tu Global Project
Proyecto: Desarrollo de un ciclo de iteración del prototipo de tu Global Project
Introducción al Prototipado
Desarrollo del prototipo
Del prototipo al aprendizaje validado
Fundamentos de la Experiencia de usuario
Técnicas de UX
Elementos e interacción de UX
Proyecto: Aplicación de los principios del diseño universal a tu Global Project
Abriendo el portal: del fenómeno Minecraft a la experiencia educativa
Del boceto al bloque: construyendo ideas dentro de Minecraft
Creando una experiencia: conectar narrativas, juego y aprendizaje
Proyecto: Diseña tu propia experiencia educativa lúdica utilizando Minecraft
Técnicas de indagación y evaluación
Test y estimación heurística
Test de usuarios y test de guerrilla
Proyecto: Estudio de la aplicación móvil DUOLINGO
Herramientas para potenciar el aprendizaje
Durante el programa utilizarás herramientas digitales de vanguardia. Algunas de estas herramientas incluyen condiciones especiales exclusivas para nuestros alumnos como funcionalidades premium, pruebas gratuitas y descuentos, gracias a nuestras colaboraciones estratégicas.

Adventuriq

Gamelearn
Otras Herramientas
Conoce las herramientas clave del sector que presentamos durante el programa para que estés al día con las tendencias y mejores prácticas de la industria. Aunque no se emplearán directamente en las actividades, podrás descubrir su potencial.

InVision

Google Forms

Typeform

Trello

MarvelApp

Genially

Storyboardthat

Edpuzzle

Playvisit

Mozilla Hubs

Mentimeter

Notion
POTENCIA TU PERFIL PROFESIONAL CON cursos complementarios gratuitos de alto impacto
Desde IEBS, te ofrecemos acceso exclusivo a una amplia gama de cursos profesionales complementarios y gratuitos que te van a ayudar a potenciar tu perfil profesional. Diseñados meticulosamente, estos cursos están enfocados en potenciar tus habilidades blandas, impulsar tu empleabilidad y fortalecer tu presencia digital en el competitivo entorno laboral actual. Además, te proporcionarán herramientas directivas avanzadas y conocimientos fundamentales sobre Inteligencia Artificial para optimizar tu productividad. Nuestra filosofía de desarrollo profesional va más allá de la mera teoría. Nos centramos en proporcionarte habilidades prácticas y conocimientos concretos que te permitirán destacar en cualquier contexto empresarial. Con una combinación excepcional de contenido académico de primera calidad y recursos adicionales, nuestro compromiso es prepararte para sobresalir en tu carrera profesional y liderar con éxito en el dinámico mundo empresarial actual.
curso
programa en soft skills
Valorado en 450€, gratis para los alumnos IEBS
Según el Global Trend de LinkedIn, el 92% de los reclutadores consideran las habilidades blandas igual o más importantes que las habilidades duras.
curso
Curso en Personal Branding
Valorado en 99€. Gratis para los alumnos de IEBS
"Una marca personal fuerte te hará inolvidable". - Neil Patel, gurú de marketing digital
curso
Líder Digital: Domina las Habilidades del Futuro
Valorado en 99€. Gratis para los alumnos de IEBS
Tener líderes con habilidades directivas sólidas puede ser la clave para el éxito empresarial.
curso
Productividad con IA & ChatGPT desde cero
Curso valorado en 99€. Gratis para los alumnos de IEBS
Según un estudio reciente: "La IA generativa mejora el rendimiento laboral hasta 40%".
salidas laborales
Estos son los trabajos a los que podrás acceder con el Máster en Gamificación y Narrativa Transmedia.
- Consultor en Gamificación y Narrativa Transmedia asesora a organizaciones en la aplicación de dinámicas de juego y narrativas conectadas para mejorar la experiencia del usuario; salario medio ≈ 40 000 € brutos/año.
- Diseñador en Diseño Motivacional: Gamificación y Narrativa Transmedia diseña experiencias inmersivas que combinan elementos lúdicos y narrativos para aumentar el compromiso; salario medio ≈ 38 000 € brutos/año.
- Creador/Redactor de Contenidos Instruccionales desarrolla materiales educativos interactivos y atractivos, integrando técnicas de storytelling y gamificación; salario medio ≈ 35 000 € brutos/año.
competencias
- Plantear y ejecutar un plan técnico en Gamification y Transmedia.
- Crear y aplicar campañas de fidelización en cualquier plataforma, ya sean analógicas como online.
- Entender las leyes del “Game Design” que confirman la ejecución de “experiencias memorables”.
- Dirigir cualquier proyecto innovador vinculado a la gamificación y la consecución de objetivos en base a recompensas.
- Aumentar la participación de clientes y usuarios a través de mecánicas de juego.
- Dirigir y renovar el cambio dentro de una empresa ya existente.
profesorado
Estos son los profesores del Máster en Gamificación y Narrativa Transmedia.
aprende con los mejores expertos


Jordi Serra Madriles
UX Designer en CaixaBank Digital Business


Oscar García Pañella
Experto en Gamificación, Juegos Aplicados y Videojuegos


María Pilar Jiménez Clar
Subdirectora at Condé Nast Creative Studio at Condé Nast


F. Javier Trapero Hidalgo
Director Creativo y Estrategia Transmedia. Fundador de Esfera Creativa


Irina Mishina Pustovaya
Facilitadora de pensamiento creativo, formadora y coach de creatividad en Ima Blumm


Durgan A. Nallar
Game Designer en Game Design LA


Daniel Gil Plazas
Gamificación, entornos transmedia y US/UX. Desarrollo de videojuegos


Ángel Luis Sucasas Fernandez
Dev at Mercury Steam


Ferran Altarriba Bertran
UX & Gamification Strategist


Adrià Altarriba Bertran
UX Research en Eunoia Digital


Alicia Martin de la Fuente
Digital Marketing Specialist y Content Creator. Actualmente en Inmarko


Albert Falguera Portís
Consultor y formador


María Olalla Luque Colmenero
Investigadora en el grupo TRACCE


Nicolás Chiari Giménez
Minecraft Lead Designer @ Letcraft Educación


Jordi Galobart
Consultor UX (SEO+IA+Usabilidad+Accesibilidad). Desarrollador web y emprendedor
Descarga el folleto para conocer más del profesorado.
OPINIONES del Máster en Gamificación y Narrativa Transmedia
metodología
El Máster en Gamificación y Narrativa Transmedia se imparte íntegramente en modalidad online (e-learning), a través del Campus Virtual de IEBS, lo que permite integrar de manera efectiva las ventajas pedagógicas, tecnológicas y organizativas propias de los entornos digitales de aprendizaje. Esta modalidad garantiza una formación flexible, rigurosa y adaptada a las exigencias del contexto actual, caracterizado por la transformación constante de los medios y las dinámicas de interacción narrativa.
El programa está rigurosamente estructurado y cuenta con una planificación académica precisa, con fechas de inicio y finalización claramente establecidas. Los contenidos se articulan en asignaturas, cada una de las cuales contempla la consecución de objetivos concretos, así como la realización de tareas individuales y colaborativas. Esta metodología exige del alumno un alto nivel de compromiso y constancia, ya que la dinámica de trabajo implica el seguimiento simultáneo de dos módulos, bajo la supervisión continua del equipo docente.
Campus online
Comunidad IEBS
Desde el momento de su matriculación, el alumno pasará a formar parte de la Comunidad de IEBS, un punto de encuentro entre alumnos que fomentará la interactividad y la comunicación entre profesionales. Esta comunidad estará formada por varios organismos que potenciarán la emprendeduría de nuestros alumnos:
-
Club de alumnos.
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Blogs
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Club del emprendedor.
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Alumni.
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Blosa de empleo.
-
Club de ética empresarial..
iebs news
El alumno tendrá a su alcance las noticias más relevantes y actuales, para mantenerle al día de las últimas tendencias y noticias del mundo empresarial. Además como comunidad de usuarios constituiremos diferentes grupos de compra para conseguir servicios empresariales y descuentos en condiciones preferentes.
Evaluación del Maestría en Gamificación
Sistema de Evaluación Académica
El sistema de evaluación del Máster en Gamificación y Narrativa Transmedia se basa en un modelo de evaluación continua, caracterizado por una supervisión constante y personalizada por parte del equipo docente. Esta modalidad permite un seguimiento riguroso del progreso del alumno, ofreciendo orientación permanente para la correcta realización de todas las actividades propuestas en cada unidad didáctica, dentro de los plazos establecidos.
Cada uno de los módulos será evaluado a través de actividades prácticas, ejercicios de aplicación creativa, y proyectos colaborativos, diseñados específicamente para afianzar las competencias en gamificación, diseño narrativo y transmedia storytelling. El claustro académico será el encargado de calificar todas las entregas, así como el Proyecto Final de Máster (TFM), que constituye el cierre integrador del programa.
agile learning
La evaluación del Máster se basa en un enfoque práctico, continuo y personalizado...
desarrollo de competencias
La prioridad del desarrollo de competencias sobre el conocimiento.
agilidad
La agilidad en el aprendizaje para centrarse en lo importante.
growth mindset
Un enfoque de Growth Mindset en el que todo alumno puede desarrollar sus capacidades y destrezas con esfuerzo, proceso y metas.
neurociencia cognitiva
Las evidencias que la Neurociencia Cognitiva nos ha aportado en los últimos años sobre el proceso de aprendizaje que transcurre en el cerebro.
admisión
El Maestría en Máster en Gamificación y Narrativa Transmedia está estructurado con fechas de inicio y finalización
definidas, y se organiza en asignaturas, cada una con objetivos claros y tareas aplicadas. El
aprendizaje se basa en la resolución de proyectos, lo que permite aplicar directamente las herramientas
y estrategias vistas en clase.
Las solicitudes de admisión se tramitarán en riguroso orden de llegada y serán valoradas por un comité
evaluador formado por el Director del Postgrado, el Director Académico y el Coordinador de Admisiones.
requisitos de admisión
PROCESO DE ADMISIÓN Y MATRÍCULA
Para solicitar tu admisión en el Master debes seguir estos pasos:
Paso 1.
Rellenar y enviar la Solicitud de Admisión online
En la Solicitud de Admisión deberás rellenar tus datos personales y adjuntar toda la
documentación necesaria para evaluar el cumplimiento de los requisitos de admisión.
La documentación que debes enviar obligatoriamente es:
- Datos personales y académicos.
- Currículum Vitae o LinkedIn: Adjuntar una breve descripción de las funciones, responsabilidades e hitos más importantes en los puestos de trabajo desempeñados.
- Carta de presentación al director del programa: donde expongas tus motivaciones e intereses y, en el caso de existir alguna carencia, los valores que vas a aportar o las razones por las que deberías ser admitido.
- En el caso de aplicar a una Beca indícalo en el formulario de admisión. Una vez aceptada tu Solicitud de Admisión tendrás que enviar la documentación requerida.
Paso 2.
Realizar una entrevista personal
Deberás realizar una entrevista personal con el Coordinador de Admisiones. El Comité de Admisiones evaluará tus cualidades y méritos y en un plazo de dos días laborables te informaremos de la resolución tomada por medio del Coordinador de Admisiones.
Paso 3.
FORMALIZACIÓN DE LA MATRÍCULA
En caso de ser admitido, recibirás un comunicado por escrito confirmando tu plaza y facilitándote toda la información necesaria para formalizar el pago de los derechos de matrícula junto con el contrato de alumno. El plazo para efectuar los trámites es de 10 días naturales.
¿por qué estudiar este máster?
El Aprende a aplicar las técnicas del mundo de los videojuegos en entornos como la salud, la educación o la empresa con late ofrece una formación práctica y
centrada en resultados, combinando herramientas de automatización y estrategias de crecimiento para que
puedas aplicar lo aprendido desde el primer día. A través de casos reales y simulaciones, adquirirás las
habilidades necesarias para diseñar embudos de conversión, optimizar campañas, automatizar procesos y
analizar métricas clave. Todo ello con el acompañamiento cercano de profesores en activo y una comunidad
que fomenta el aprendizaje colaborativo.
Este máster está diseñado para que domines las dos disciplinas más demandadas en el mundo digital
actual, ayudándote a generar crecimiento de forma eficiente y escalable. Al finalizar, estarás preparado
para asumir roles clave en empresas de tecnología, marketing, ventas o incluso para emprender tu propio
proyecto con una visión data-driven y de alto impacto.
Descarga el folleto y analiza el programa en detalle.
¿Tienes dudas?
FINANCIACIÓN
En el Maestría en Máster en Gamificación y Narrativa Transmedia , ofrecemos diversas opciones de
financiación para facilitar tu acceso a la formación. Puedes optar por el pago fraccionado en cómodas
mensualidades o acceder a becas parciales para reducir el coste del programa.
Además, contamos con convenios con entidades financieras que te permitirán financiar tu matrícula a
través de condiciones ventajosas, adaptadas a tu situación. Nuestro objetivo es ofrecerte todas las
facilidades posibles para que puedas centrarte en tu aprendizaje y crecimiento profesional sin
preocuparte por las barreras económicas. Para más detalles sobre las opciones disponibles, no dudes en
ponerte en contacto con nuestro equipo de admisiones.
precio
Inversión total por participante:
U$S 5.950
Matrícula: U$S 750
Resto contado o financiado en cuotas mensuales:
- Contado 4% de descuento
- Financiado por IEBS en 10 cuotas mensuales (sin recargo)
- Otras formas de financiación o pago a consultar
Pago al contado: Tarjeta bancaria (Visa, Mastercard, AMEX) o Transferencia
Bancaria (débito/crédito).
Financiado: financiación directa con IEBS a través de pagos recurrentes con
tarjeta bancaria (débito/crédito).
becas y ayudas
En IEBS entendemos que la formación es un derecho y no un privilegio, por tanto buscamos el mejor talento, independientemente de su condición económica y por tanto como parte de nuestra responsabilidad social, ofrecemos un programa de Becas y Ayudas adaptadas a cada situación:
ayudas smart
Ayudas directas del 25% de descuento a los perfiles más interesantes.
becas impulsa
Becas en colaboración con Grupo Edutech que cubren hasta el 40% del programa.
Solicitud de Admisión
Para conocer si tu perfil es idóneo para la realización de este programa académico debes cumplimentar debidamente el siguiente formulario de admisión.
Convocatoria
y datos personales
Datos académicos
y profesionales
Confirmación