Metodología del Máster en Gamificación

Crea experiencias memorables con gamificación y storytelling, y transforma la fidelización en tu empresa.
Inicio: 30 Octubre
750 horas (8 meses)

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Metodología del Máster en Gamificación

El Máster en Gamificación y Narrativa Transmedia se imparte íntegramente en modalidad online (e-learning), a través del Campus Virtual de IEBS, lo que permite integrar de manera efectiva las ventajas pedagógicas, tecnológicas y organizativas propias de los entornos digitales de aprendizaje. Esta modalidad garantiza una formación flexible, rigurosa y adaptada a las exigencias del contexto actual, caracterizado por la transformación constante de los medios y las dinámicas de interacción narrativa.

El programa está rigurosamente estructurado y cuenta con una planificación académica precisa, con fechas de inicio y finalización claramente establecidas. Los contenidos se articulan en asignaturas, cada una de las cuales contempla la consecución de objetivos concretos, así como la realización de tareas individuales y colaborativas. Esta metodología exige del alumno un alto nivel de compromiso y constancia, ya que la dinámica de trabajo implica el seguimiento simultáneo de dos módulos, bajo la supervisión continua del equipo docente.

Campus online

La metodología de estudio se realizará a través de nuestro Campus online, que utiliza las más novedosas técnicas de e-learning y las nuevas herramientas informáticas, cada vez más presentes en la vida cotidiana y empresarial.

Campus online: Es el centro neurálgico de IEBS. Además de contener todo el material de estudio, los alumnos podrán utilizar el campus para comunicarse con sus profesores y con otros alumnos, mediante la utilización de un sistema de correo interno, chats y foros. Este contacto les permitirá tejer una red de conocimiento que va más allá del simple estudio de las materias teóricas. El campus fomentará el aprendizaje colaborativo mediante la puesta en marcha de foros de debate, trabajos de investigación, etc. en aras de fomentar un hábito de trabajo organizado y de estudio innovador que potencie la actitud emprendedora del alumno y las habilidades necesarias para triunfar.

Comunidad IEBS

Desde el momento de su matriculación, el alumno pasará a formar parte de la Comunidad de IEBS, un punto de encuentro entre alumnos que fomentará la interactividad y la comunicación entre profesionales. Esta comunidad estará formada por varios organismos que potenciarán la emprendeduría de nuestros alumnos:

  • Club de Alumnos.
  • Alumni.
  • Blogs.
  • Bolsa de empleo.
  • Club del emprendedor.
  • Club de ética empresarial.

IEBS News:

El alumno tendrá a su alcance las noticias más relevantes y actuales, para mantenerle al día de las últimas tendencias y noticias del mundo empresarial. Además como comunidad de usuarios constituiremos diferentes grupos de compra para conseguir servicios empresariales y descuentos en condiciones preferentes.

Evaluación del Máster en Gamificación

Sistema de Evaluación Académica

El sistema de evaluación del Máster en Gamificación y Narrativa Transmedia se basa en un modelo de evaluación continua, caracterizado por una supervisión constante y personalizada por parte del equipo docente. Esta modalidad permite un seguimiento riguroso del progreso del alumno, ofreciendo orientación permanente para la correcta realización de todas las actividades propuestas en cada unidad didáctica, dentro de los plazos establecidos.

Cada uno de los módulos será evaluado a través de actividades prácticas, ejercicios de aplicación creativa, y proyectos colaborativos, diseñados específicamente para afianzar las competencias en gamificación, diseño narrativo y transmedia storytelling. El claustro académico será el encargado de calificar todas las entregas, así como el Proyecto Final de Máster (TFM), que constituye el cierre integrador del programa.

Criterios de Superación del Programa

Para completar satisfactoriamente el máster, el estudiante deberá cumplir con los siguientes requisitos académicos:

  • Aprobación del 75% de los módulos: Se considera superado un módulo cuando se ha alcanzado una calificación mínima de 5 sobre 10, dentro del plazo estipulado o a través del proceso de recuperación.

  • Presentación y aprobación del Trabajo Final de Máster (TFM): El proyecto deberá reflejar el dominio de las metodologías, herramientas y enfoques desarrollados a lo largo del programa, con una aplicación concreta y original dentro del ámbito de la gamificación y la narrativa transmedia.

  • Obtención de una calificación final mínima de 5 sobre 10.

Agile Learning

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